用《三体》思想看真正的O2O



原标题:用《三体》思想看O2O的革命


一、火柴人

最近重读《三体》,世界观再次惨遭蹂躏。我们都是黑暗森林中的行路人,在以划亮火柴的方式,观察周边方寸的空间,然后以此为基础,来试着理解宇宙的发展与规律。

未来的商业格局,远比我们想象的美妙,而且往往是在我们那根火柴还根本找不到的地方。然而,即便如此,我们还是要去划火柴,这就是我们人类的狂妄与可爱吧。

从《三体》的眼光来看,人类的演进不是一个线性的发展路径,而是一个指数级的发展历程。当今的世界,正在以一种经历一场爆炸式发展,人类的文明,再以一种让外星人都恐惧的速度演化。

对于农业经济,是以土地为基础,以劳动力为核心!

对于工业经济,是以机器为基础,以自动化为核心!

对于信息经济,是以信息技术作为基础,以计算机智能化为核心!

也就是说从18世纪60年代的第一次工业革命人类开始进入蒸汽时代开始,尤其是19世纪下半叶第二次工业革命人类开始进入电气时代,并在信息革命、资讯革命中达到顶峰以来,这250多年的人类发展,说创造的物质财富与丰富度,已经超越了自从人类诞生以来,之前500万年所有的总和。这250年,相对于500万年的人类历史,相对于45亿年的地球文明而言,几乎都是可以忽略的时间维度。

人类这样的发展速度,在未来的人类史中,会被成为“大爆炸的黄金时代”。

而商业的进化,与地球的进化一样,正在迎来这次的“大爆炸的黄金时代”,O2O在其中就是最核心的场景与实现。

对于第一次的工业革命,是蒸汽机发明为标志。如果我们类比于电子商务,第一次的“电子商务革命”,就是PC端的电子商务。工业革命用自然的动力,解放了人的劳动力,从而极大的提升了生产的效率,缩减了成本,满足产品的标准化;而电子商务用互联网直接打通了品牌商与消费者,直接减少中间交易环节,解决产品销售范围的限制,引入消费者评论机制,并在C2B的角度创造新需求,在数据化角度改造产业链。

对于第二次的工业革命,是以电气为核心的,电力发电系统及高压传输的系统,让电力可以无所不在,并且在此基础上,构建千差万别的电器设备,从而形成一个完全由电力统治的人类现代化的世界。

而第三次的工业革命,是以互联网为核心,尤其是移动互联网为基础。“电子商务革命”,就是O2O,就是用电子商务思维和数据,去改造传统的产业,为传统的供应链提升效率,全面的品牌触达直接消费者数据,体验与服务的全链路化,会员的全渠道化,核心的移动电商的手机智能终端的普世化。


二、水滴

在《三体》中,最让人酣畅淋漓,最让人毛骨悚然,最让人撕心裂肺的,就是一个强子作用的“水滴”,轻易的毁灭整个地球宇宙舰队的场面,那个惨烈啊。“水滴”之所以所向披靡,在于它是有原子核与原子核之间,由最强的引力为基础的“强子”,基本机构已经突破我们原子结构为基础的逻辑。

       《三体》反复的强调,只有基础物理,才能让世界发生质的变化,除此以外,所有的进步不过是数量上的积累。低纬度简单的量变并不一定会引起质变,就像无数的0加起来,永远都不会成为1一样。

而对于电子商务之所以如此迅猛的发展,核心是基础变了,基础从传统的卖场,到了互联网为基础,所以颠覆是必然的。在此基础上,品牌商及生产商可以将产品直接通过平台告知消费者,而以往的新品发布需要超级长的时间;同时品牌商不必规模化的生产商品,不在利用规模经济的要素,而是供应链的快速反应去消除滞销与库存;还可以通过数据化,对于每个客户的分析与产品的分析,对于行业的竞争与一个即使的应对与反馈。

而对于O2O即将改变线下的格局,也是因为核心的基础变了,基础中PC互联网,到了移动互联网,SOLOMO的核心场景,所以颠覆也是必然的。O2O的所有的格局,是基于移动商务的发展,伴随着移动电商的发展的。移动商务最大的区别不是屏幕小了,而是地理位置成为核心,同时手机无处不在的核心成为各种可能,消费者不再依赖搜索的习惯,而是去中心化,消费者的主动选择会更加重要。

基础的变化,代表着环境发生了变化,土壤发生了变化,而且最核心的变化之一,是O2O的维度发生了彻底的变化。


三、四维战争

历史上战争的决定性因素,不是兵多将广,也不是兵法计谋,而是伴随时代科技发展的不同维度的战争。

赤壁之战,诸葛亮一个人为什么这么重要?因为有了诸葛亮,就多了一个新维度:天气预报!天文地理,五行八卦,就是百万雄兵啊!

第一次世界大战与第二次世界大战,为什么德国会所向披靡?就在于它的坦克部队与空军的力量。因为多了一个维度的空中打击能力,整个战局就变了。而最后战争的结束,一个是在苏联引进了一个维度:还是天气。最后的终结,是美国制造一个人类的新维度:原子弹!这个维度太重要,于是所有人都吓傻了,再快的速度,再准的枪法,都是完全没有价值的。

对于电子商务,对于商业而言,同样也是现对于线下的店铺,也增加了一个全新的维度:互联网端。淘品牌在设计结构的时候,就是按照飞机来设计的,所以体积小,体重轻,数据化装备强,打击范围大。而传统的企业,是按照汽车,或者说是陆军的方式来做的设计,轨道固定,关注局部市场,条块划分清晰,同时红灯绿灯的规则一大堆。汽车如何和飞机大战呢?难道开车撞他?这一幕,只发生在《变形金刚》里,汽车人大战飞机人。

而对于O2O,是航母战斗集群!是四维打三维,在两个战线的战役。


这四个维度分别是:

SO:指的是SNS社会化传播,人与人的链接与互动。点对点的传播,以及点对面的传播机制,同时核心关注客户的体验与运营。

LO:基于LBS的地理位置的服务,对于O2O而言,核心在于打通,而在这个商业模式中,地理位置从以往不核心的电商领域,开始变成整个O2O的基础性环境,所以地理位置就成为了一个核心的维度。

MO:手机端应用,移动互联网的应用场景。对于整个互联网行业而言,移动互联已经成为改革一切的核心基础,他的无处不在,无微不至,APP已经将手机变成一个无所不能的智能终端,也就是所说的手机已经成为人体的一个延伸。

CO:就是计算机为基础大数据与云计算,是目前电子商务的现有的主力市场与核心的销量渠道,尤其是阿里巴巴集团的天猫及淘宝体系,积累的数据与运营,是线下发展的核心要素与宝藏。而O2O本身就是全渠道的运营方案,渠道的核心,就是整个战略的旗舰店,手机淘宝是航母,一起构建综合平台。

线上这一条线本身就存在,一直运营得都很好,线下也有一条线,运营得也很好,这两条在商业中是平行线。如果只是简单地把两条线链接起来揉到一起,没有任何价值,并不产生真正的商业价值。线上线下一旦被打通,一定会出现以往线上线下都不曾出现过的新的商业模式,这才是O2O的核心,而不是简单的线上商品线下卖,线下商品线上卖,如果是这样就不用干这个事情了,这个事情没有价值。真正的价值,在于创新性的商业场景,以及背后已经深刻变化的商业逻辑与商业思想。

真正的O2O,是基于全球化市场与格局,以大数据和云计算为链接,以SNS社会化营销为传播核心,以LBS定位与跟踪技术为基础,以移动互联网无所不在为场景,以PC技术系统为依托,以线上线下融合为商业模式,精准化个性化的满足客户体验为商业价值,才是未来商业的战略格局。

转载自:用《三体》思想看真正的O2O-慧谷城信息港
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
【5层】公司办公楼全套设计+++(3156平,含计算书、建筑图,结构图、实习报告,PKPM,答辩PPT) 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
EasyX是一个轻量级的C++游戏开发框架,它简化了游戏图形编程,特别是2D图形的处理。如果你想用EasyX做三体运动(通常指的是模拟经典物理中的三体问题),你可以按照以下步骤进行: 1. **安装和设置EasyX**: 首先,确保你已经下载并包含了EasyX库到你的C++项目中。如果你还没有安装,可以从其官网下载源码或者集成开发环境(IDE)插件。 2. **创建场景和物体**: 创建一个窗口,并使用EasyX的`Scene`类来管理你的场景。为每个三体创建一个或多个`Object`对象,它们将代表星体。 3. **定义三体模型**: 设定每个星体的质量、位置和速度。三体问题通常涉及到三个星体,可以设定两个作为大质量的恒星(比如太阳),第三个作为小质量的行星或彗星。 4. **计算运动**: 使用牛顿运动定律,特别是万有引力定律,来计算星体之间的相互作用力。EasyX可能没有内置的物理引擎,但你可以手动实现这些计算。 5. **更新和绘制**: 在每一帧游戏中,根据上一帧的运动状态,更新星体的位置和速度。然后调用`Scene`的`draw()`方法来渲染它们。 6. **动画循环**: 使用游戏循环,不断重复上述步骤(更新、计算和绘制),使星体看起来在运动。 相关问题-- 1. EasyX如何处理游戏对象的移动和位置更新? 2. 如何在EasyX中模拟星体间的引力相互作用? 3. 如何在EasyX中实现一个基本的动画循环来显示三体运动?
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值