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原创 Android 入门篇检测手机打电话状态
1 在玩游戏的时候或者做其它的时候,我们常常会突然接受某个人的电话等等,这时候我们就得判定手机状态进行特殊处理。在做这个例子主要制作一个简单的手机拨号状态判断。在此先理解思路。1 我们得先在注册表注册事件。2 还需要一个用来监听状态改变处理的类。下面是操作的流程: 在AndroidMainfest配置进行注册并把它放在两个Application之间。PhoneTest必须和下面一个类名字相同。
2017-04-28 17:49:52 6002
原创 Android 入门必知篇
1.Android 中的Activity表示用户设备的屏幕或屏幕的一部分。它是一个名为Android.app.Activity的Java类的实例 .2.Android 有很多组件,他们可以通过组合组件出自己的Java类。Android编译器: 源代码由标准Java编译器编译,它使用JIT” 编译模型。编译后它会变成字节码 (带有’.class’扩展名)。这段代码进行了第二轮的编译(再次是Byteco
2017-04-26 21:22:30 370
转载 Unity WaitForPresent PresentAndSync
http://weibo.com/p/1001603954695990318082WaitForTargetFPS、Gfx.WaitForPresent 和 Graphics.PresentAndSync是我们经常会被问到的参数。想必正在读此文的你也经常在Profiler中遇到过这几项CPU开销过大的情况。对此,我们今天就来好好地聊一聊这几个参数的具体含义和触发规则。各位开发朋友,作好准备,下面的文
2017-04-10 17:00:06 766
原创 Unity CG Foreach
链表 :Foreach会导致CG回收https://www.zhihu.com/question/30334270/answer/49858731
2017-04-06 16:41:21 247
转载 致迷茫的程序员
注:出处 http://news.xinhuanet.com/school/2008-02/02/content_7551211.htm,不懂虚函数有什么用,不知道除了构造函数,析构函数外还有拷贝函数,还有深浅拷贝之分。每天下班后我没有直接回家,而是留在了单位telnet到SUNOS上,开始了我学习unix的计划。我觉得是时候该离开这个安逸的国企了,说真的,真有些舍不得,我向PM提出辞职时,经理非常
2017-04-06 15:52:17 731 3
转载 Unity 性能优化指南
转: 项目开发、管理和发布策略 四大准则 准则一:美术资源量对于程序发布包大小、性能优化、内存占用量的影响,往往超过其他各种因素 技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任 程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题 准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性 美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性 程序员应该通过Unity编辑器扩展技术,为美术师
2017-04-06 15:38:55 1098
原创 Unity Texture Compression
https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporterOverride.html 1. Unity 支持常见的图像文件:JPG, PNG,PSD,TGA.等。但是它在实时渲染过程中并不会被使用,这需要硬件以专门的方式进行压缩。 3.RGB是一种颜色模型,其中以各种方式将红色,绿色和蓝色加在一起,以再现广泛的颜色。RGBA是具有alpha通道
2017-04-05 19:50:47 4700
空空如也
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