https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporterOverride.html
1.
Unity 支持常见的图像文件:JPG, PNG,PSD,TGA.等。但是它在实时渲染过程中并不会被使用,这需要硬件以专门的方式进行压缩。
3.RGB是一种颜色模型,其中以各种方式将红色,绿色和蓝色加在一起,以再现广泛的颜色。
RGBA是具有alpha通道的RGB版本,支持混合和不透明度改变。
压缩压缩是一种有损压缩格式(意味着部分数据在压缩期间丢失)在DXT纹理压缩之上。纹理在CPU上解压缩到DXT,然后在运行时上传到GPU。压缩压缩有助于纹理使用最低可能的磁盘空间和下载空间。Crunch纹理可能需要很长时间才能进行压缩,但在运行时解压缩非常快。
4.总结 :这些看起来,很多平台都只有特定的硬件设备支持,所以压缩还是要跟具体项目已经安卓支持的设备来选择最优化,没有固定的格式。在选择Ui优化压缩:
http://www.xuanyusong.com/archives/3315