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转载 在Unity 5中如何减少Draw Call

转自: http://www.pencilsquaregames.com/2015/01/reducing-draw-calls-also-named-setpass-calls-on-unity5/ http://forum.china.unity3d.com/thread-15401-1-1.html 本文为大家分享Unity 5中标准着色器的简单概念,并分析如何减少Draw Ca

2017-07-20 17:26:53 445

原创 UnityShader 简单水的效果,以及海岸效果

1.下面主要拿一张类似上面的底层图片,通过控制外部参数 xScroll Speed ,yScroll Speed来调整水流速度参数。Shader "SeaShader"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _ScrollXSpeed ("X Scrll Speed", Range(

2017-07-04 23:10:54 7037

原创 Unity 简单渐变着色器

可以控制模型的的本身坐标以及渐变参数进行测试 Shader "Custom/CotrolGradient_3Color" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _ColorTop ("Top Color", Color) = (1,1,1

2017-07-04 22:46:22 938

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