UnityShader 简单水的效果,以及海岸效果

这里写图片描述
1.下面主要拿一张类似上面的底层图片,通过控制外部参数 xScroll Speed ,yScroll Speed来调整水流速度参数。

Shader "SeaShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
         _ScrollXSpeed ("X Scrll Speed", Range(0, 10)) = 2
        _ScrollYSpeed ("Y Scrll Speed", Range(0, 10)) = 2
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #pragma multi_compile_fog

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                UNITY_FOG_COORDS(1)
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            fixed _ScrollXSpeed;
            fixed _ScrollYSpeed;

            v2f vert (appdata v)
            {

                v2f o;
                o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);

                fixed xScrollValue = _ScrollXSpeed * _Time;
                fixed yScrollValue = _ScrollYSpeed * _Time;
                v.uv += fixed2(xScrollValue, yScrollValue);

                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {

                // sample the texture
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                // apply fog
                UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}
  1. 创建海岸效果起先要有一个模型类似环岛的如下橙色区域,以及类似下面的渐变图片。
    . 这里写图片描述
    这里写图片描述

  2. 图片属性要调整如下
    这里写图片描述

5.好了用代码控制UV偏移,放在海岸模型上,海岸模型shader为上面截图的透明shader。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class water : MonoBehaviour
{

    [Header("水波速度")]
    public float scrollSpeed;
    private Vector2 offset;
    private bool isBack;

    // Scroll main texture based on time
    //根据时间滚动主纹理

    void Update()
    {
        offset = gameObject.GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset;
        if (!isBack)
        {
            offset.y += scrollSpeed * Time.deltaTime;
            if (offset.y >= 0.15)
                isBack = true;
        }
        else
        {
            offset.y -= scrollSpeed * Time.deltaTime;
            if (offset.y <= -0.2 )
                isBack = false;
        }
        gameObject.GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset = offset;

    }
}
  1. 里面有一个问题要注意是,海岸图片要设置为CLAMP 属性,否则会一直白边。
  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值