OpenGL程序:绘制正方形和三角形

这篇博客展示了如何使用OpenGL库在C++中分别绘制正方形和三角形。通过定义顶点并使用GL_QUADS和GL_TRIANGLES,程序创建了颜色缓冲区,并通过glutMainLoop()进行渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先上代码:

  1. #include<GL/glut.h>
  2. #include<GL/gl.h>
  3.  
  4. void display()
  5. {
  6.     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  7.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  8.     glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  9.     
  10.     glBegin(GL_QUADS);
  11.     glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
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