阴影贴图

步骤:

           创建一张带有深度值的纹理;

           将此纹理附加到一个帧缓冲区对象上。  (阴影映射技术:使用深度纹理来决定一个点是否明亮)



实例:

    glGenTextures(1, &depth_texture);                             //创建深度纹理
     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depth_texture);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, ...,  GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, NULL);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);               //设置滤波模式
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);  

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COMPARE_MODE, GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC, GL_LEQUAL);      //深度比较模式
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);    //边界截取模式
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);


    glGenFramebuffers(1, &depth_fbo);                                 //创建FBO以渲染深度信息
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, depth_fbo);
    glFramebufferTexture(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, depth_texture, 0);//关联深度纹理
    glDrawBuffer(GL_NONE);                  //禁止渲染颜色,因为没有颜色附件点


    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

屠变恶龙之人

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值