创建线程有两种方式:
(1)扩展java.lang.Thread类:
(2)实现Runnable接口。
我们首先介绍通过扩展java.lang.Thread类来创建线程。
java.lang.Thread类主要有两个方法:
1.run()——包含线程运行时所执行的代码;
2.start()——用于启动线程。
Thread的子类应该重写run()方法。
下面实例显示了扩展Thread类的线程类的定义以及如何重写父类的run()方法。
package com.systop.Test;
public class ExtendsThreadTest extends Thread{
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Thread t = Thread.currentThread();
System.out.println("主线程是:" + t);
//创建子线程并启动
ExtendsThreadTest et = new ExtendsThreadTest();
et.start();
}
//重写父类的run()方法
public void run(){
//获取当前线程对象这里是子线程对象
System.out.println("子线程是:"+Thread.currentThread());
//完成游戏的倒计时功能
for (int i = 10; i > 0; i--) {
try {
System.out.println("left time:" + i);
Thread.sleep(1000);//当前线程睡眠1000毫秒
} catch (InterruptedException e) {//处理异常
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("game is over,bye!");
}
}
在上例中,首先获得主线程,输出主线程的信息,然后创建一个子线程,并通过调用start()方法启动该子线程。要启动一个新线程,并通过调用start()方法启动该子线程。要启动一个新线程,在程序中使用start()方法,此方法在Thread类中定义。例如:
MyThread t = new MyThread();
t.start();
其中MyThread 是一个继承了Thread的类。
在调用start()方法时,将创建一个新的控制线程。然后调用新线程的run()方法。run()方法中的代码定义执行线程所需的功能,上面示例中完成了首先显示子线程信息,然后完成游戏倒计时功能。
运行结果如图所示。