《平衡掌控者 游戏数值战斗设计》学习笔记(一)游戏研发概要

本文介绍了游戏研发团队的详细分工,包括程序(前端和后端)、美术(原画、界面、特效、建模、动作)、策划(系统、关卡、文案、资源、运营、UI、脚本、数值)以及测试(白箱和黑箱)。同时,文章概述了多种游戏类型,如冒险、角色扮演、益智、运动、音乐、卡牌、策略、射击、MOBA、开放世界、恋爱以及其他类游戏,并简要分析了玩家的四种类型:杀手型、成就型、探索型和社交型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、游戏研发团队简介

1、程序

(1)前端(客户端程序):系统开发、图形显示等
(2)后端(服务端程序):系统开发、数据存储、数据验证等

 

2、美术

(1)原画设计师:场景、角色原画设计
(2)界面设计师:游戏UI设计
(3)特效设计师:游戏特效设计
(4)建模设计师:3D建模
(5)动作设计师:角色动作设计

 

3、策划

(1)系统策划:游戏内系统功能设计(规则描述、界面设计、操作、数据结构等等)
(2)关卡策划:游戏内关卡设计制作(场景元素、怪物、脚本、AI)
(3)文案策划:游戏世界观和文字相关描述撰写
(4)资源策划:收集各资源命名规则、验收情况等,整合至版本
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