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这是一款提取游戏资源的工具 开发环境:Windows XP SP2,Core2Duo E6700、内存 2 GB VC 2005 Express Edition运行环境:Windows XP Vista Win7 如何使用? 打开,请选择文件-> 打开的文件或窗口打开您想要部署并拖放的存档文件。 如果打开的文件支持与如此諦めれ (Oh 不相符,则打开但是,如果存档文件的内容是 AHX、 BMP、 JPG、 MID、 MPG、 OGG、 PNG、 WAV、 WMV 揪出可能的。[解压缩],选择您要检索的文件以后打开-k 是 > 选择中提取。如果您想要检索所有提取-k 是 > 提取所有。 此外,双击所选的文件的意见发挥是可能的。 基本设置列表设置字符颜色和背景色要显示文件信息的列表。 如何指定的颜色表示 16 小数 RGB (RRGGBB 格式)。 若要搜索文件或查找哪些类型的文件从归档文件不兼容设置。 如果您知道已存档的文件来检查只是可取 (表面速度)。精度的搜索OGG 寻找只能用"OggS",看看小小的检查设置。 我通常保持精度,以避免误报,很好。 提取设置-为每个文件夹中提取当您检查文件夹名称中包含要提取的文件夹来生成的文件的文件名。 -固定 OGG 文件 CRC当您检查正确的 CRC,以提取。不能播放由于 CRC 不匹配,可能能够在正确的 CRC 中发挥 OGG。 简单的解码功能,以实现和标记,会有人用简单的解码过程加密的文件。 到目前为止唯一脚本文件的 bmp、 jpg、 mpg、 ogg、 png、 tlg、 吉 hagil 里。 输出图像格式输出图像的文件格式。 谁想要最小化 PNG 是更好的空间。 0 表示无压缩的压缩级别,9 最大压缩。 此外,原始文件 (如 JPG 或 PNG 的 JPG 或 PNG 输出。 -执行 alpha 混合如果您检查,背景颜色设置为 alpha 混合和输出的 24 位。 好,如果不需要的 alpha 值,则检查。-背景色要使用 alpha 混合时价值。 如何指定的颜色表示 16 小数 RGB (RRGGBB 格式)。 -目标每次您提取对话框中显示指定每个指定目的地的时间。 "同一目的地文件夹"创建一个文件夹具有相同的名称和文件打开的如果到位置打开的文件和输出中。 存储文件具有相同的名称和它的位置创建一个文件夹,如果一个。 如果下面的文件夹,设置如下的输出文件夹。 缓冲区大小内存,用于提取文件的大小。 -临时文件夹一个位置来提取临时视图,如果您通过双击播放。 当您打开存档文件或当您退出 ExtractData 时,将删除暂时提取的文件。
RPGViewer图片资源提取工具 作者:Van 说明: 下载RPGViewer之后,不要忘记同时下载RPGViewerSupportFile。解压RPGViewer后,将RPGViewerSupportFile拷贝到解压之后的目录,然后选择“解压到当前文件夹”即可。 有需要的朋友可以做为研究之用 郑重声明 本程序提供的导入导出功能仅供个人学习研究之用,图像之版权属相关公司所有,请勿将提取的图片或导入修改后的图象文件用于其它用途 功能简介 一、浏览 执行文件菜单中的打开。如果你是第一次查看这个游戏,RPGViewer会弹出对话框让你选择游戏的路径,一般选择游戏主程序所在目录即可 之后就可以用浏览菜单或者浏览工具栏查看游戏中的图片了。 如果遇到不支持的图片格式或者读取图片时发生错误,RPGViewer会在状态栏显示相关的出错信息。 二、搜索 可以根据文件名查找图片。支持查找的游戏列表详见附录1 搜索支持模糊查找、区分大小写和正则表达式,正则表达式的具体定义参见附录3 三、导出(支持bmp、jpg、png和mng格式,mng格式的说明参见附录2。另外支持导出为三国群英传的SHP格式) RPGViewer提供三种导出功能: 1、当前帧 导出当前显示的图片 2、当前图片 当图片仅有一帧时,和导出“当前帧”相同。否则将导出该图片的所有帧。 3、所有图片 导出所有图片(!注意:如果图片有多帧,那么此功能会导出所有帧!) 注:有些导出图片的高度是负的,可能在某些图片浏览器中不能正常显示。建议使用Irfanview或PhotoShop进行查看和编辑 全部导出功能会将所有的图片导出到目标文件夹中,文件名依次为1-1.bmp,2-1.bmp... 四、导入(支持bmp、gif、jpg和png格式) 你可以导入bmp或者png(支持透明色和alpha通道)格式的图片(注:“导入”操作只是引入了一个替换的标记,此时并未进行实际的替换) 如果想取消对当前图片的替换可以使用“导入”菜单中的“还原” 全部图像都替换完之后,执行“导入”菜单中的“保存”,所作的替换就会生效 五、压缩包操作 可以提取游戏数据包中的所有文件,并支持部分游戏的文件替换。支持解包和替换的游戏列表详见附录1 附录1: 浏览和导出支持以下游戏: 大宇:轩辕剑系列(2代、3代、4代以及它们的外传)、轩辕伏魔录,仙剑1(DOS&WIN;版)、新仙剑、仙剑2、仙剑3和仙剑3外传 智冠:金庸群侠传(光盘&硬盘版)、武林群侠传、三国群侠传、天龙八部(部分) 奥汀:三国群英传1~6、幻世录1~2 宇峻:绝代双骄1~3、幻想三国志1、2 弘煜:风色幻想1、SP&2、3、4 光谱:富甲天下3、富甲天下4 汉堂:阿玛迪斯战记、天地劫-神魔至尊传、天地劫序传-幽城幻剑录、天地劫外章-寰神结 新瑞狮:吕布与貂蝉、反三国志、天河传说 目标:秦殇、秦殇前传-复活 金山:新剑侠情缘、月影传说、剑侠情缘2、地雷战、决战朝鲜 KOEI:三国志1~5(头像文件)、三国志6~11、SanInternet、SanBattleField、英杰传系列、 太阁4~5,信长之野望3Win版、信长之野望6(头像文件)、信长之野望7~12、 真三国无双3、 水浒传天命之誓&天导108星、成吉思汗4、王国兴亡录 TGL:神奇传说——远征奥德赛1&2、神奇传说1~3、战国美少女1&2 Falcom:伊苏1、伊苏2(部分图片调色板不对)、英雄传说6(部分)、失落的羽翼、圣界的奇迹、绯苍幻想曲 ego:圣魔大战、新圣魔大战、艾伦希亚战记、红泪、苍月、魔法少年、永远的羁绊、我的美丽天使、秘境传说、乱世奇缘 KEY:Kanon、AIR KID:梦之翼、Never7、Ever17、秋之回忆1~3、秋之回忆-想君 ELF:龙骑士4、同级生2(DOS&Win;版)、下级生 Illusion:欲望的血液4、尾行2、尾行3、BattleRaper2、人工少女2、波动少女1.5、波动少女2 SoftMax:西风狂诗曲 NWC:英雄无敌2、英雄无敌3 EIDOS:盟军敢死队-使命召唤&深入敌后 UBI:英雄无敌5测试版 其它:郑问之三国志 字体:三国志2~5、San9&10;(存为png格式可以保留alpha通道)、MagicWin 导入支持以下游戏: 三1~5头像,三6~10,三11的头像,英杰传系列,大航海4,信长7、8、11、12,成吉思汗4,王国兴亡录 地雷战 三国群英传1~3的PAK文件(仅限于其中的SHP格式)(注:未经严格测试,替换前请一定要备份,以避免不必要的损失) 部分支持信长12和三国志11的bin文件的导入 注: 曹操传的meff不支持导入 查找和解包支持以下游戏: 大宇:CPK(仙剑3和仙剑3外传) 奥汀:PAK(三国群英传1~3、幻世录1、幻世录2)、PCK(三国群英传4&5) 宇峻:*Combat.dat、*Man.dat、*Role.dat(幻想三国志1、2) 弘煜:BMP、FACE、MANBMP、MAPBMP(风色幻想1&SP;)、PAK(风色幻想2)、JBF(风色幻想3&4) 汉堂:DAT(幽城幻剑录、寰神结) TGL:PAC(神奇传说3、远征奥德赛1&2)、PAK(战国美少女2) Falcom:YS(伊苏1)、ED6_DT??.dat(英雄传说6) ego:DAT、TPF(乱世奇缘) KID:DAT ELF:ARC illusion:PP SoftMax:ZMK(西风狂诗曲) NWC:AGG(英雄无敌2)、LOD(英雄无敌3) EIDOS:DIR(盟军敢死队) UBI:PAK(英雄无敌5测试版) 替换支持以下游戏: 奥汀:PAK(三国群英传1~3) 附录2: mng导出格式简介 此格式对应多帧的PNG图片,效果类似于GIF动画,但支持RGB+alpha通道并且无损压缩。可以使用IrfanView、XnView查看,GIMP编辑(相关支持软件可以去http://www.libpng.com/pub/mng/mngapps.html查看) MNG IE插件:http://entropymine.com/jason/mng4ie/(可以到http://free.ys168.com/?pigspy下载,里面提供了注册文件reg.dat和卸载文件unreg.dat) 装了该插件之后可以直接用IE打开mng文件 注1、此导出格式仅适用于生成动画(具体包括:轩辕剑的tsw图片,绝代双骄2&3、幻想三国志1&2的战斗和法术图片,金山的ASF.PAK,西风狂诗曲的OBC文件) 注2、如果用这种格式保存帧数太多、图像范围太大的图片(比如全屏幕的法术),可能需要花较多的时间生成,同时生成的图片也可能会比较大) 注3、你可以使用相关工具进一步减少mng的尺寸(比如使用delta-PNG方式压缩) 注4、当提取当前帧时,会自动保存为png格式 附录3: 正则表达式 具体参见http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/k3zs4axe(en-us,VS.80).aspx中的“Regular Expression Syntax” 一些正则表达式的例子: 严格匹配face:^face$ 模糊查找face:face 查找mFace???.shp的文件:mFace...\.shp$
### 回答1: Java马里奥游戏图片素材是用于开发基于Java语言编写的马里奥游戏的原始图像资源。马里奥游戏是一款经典的平台跳跃游戏,具有丰富多样的游戏场景、角色和道具。而图片素材则是这款游戏中所需的各种图像元素,包括背景图、人物形象、敌人和障碍物、道具物品等等。 通过使用Java马里奥游戏图片素材,开发者可以方便地构建整个游戏的画面效果,使游戏更加生动、有趣。这些素材通常以图片文件的形式存在,可以通过加载和绘制来实现在游戏画面中的显示。 有了丰富多样的图片素材,开发者可以设计出各种不同的游戏场景,例如大陆、森林、城市等等,每个场景都可以有不同的背景图和障碍物元素。此外,还可以绘制出马里奥和敌人的角色形象,以及各种道具物品,例如蘑菇、金币和火花等,丰富游戏的玩法和体验。 在游戏开发中,使用图片素材可以大大提升开发效率,减少开发者绘制图像的工作量。此外,Java的图形库提供了丰富的绘制函数和工具,能够方便地实现图片的加载、缩放、旋转等操作,为游戏的视觉效果增添更多的可能性。 总之,Java马里奥游戏图片素材是为开发基于Java语言编写的马里奥游戏所准备的图像资源,通过使用这些素材,可以方便地打造出丰富多样的游戏画面,提升游戏的视觉效果和玩家的游戏体验。 ### 回答2: Java马里奥游戏图片素材是指在Java编程语言中使用的用于设计和展示马里奥游戏的图像元素。这些素材通常用于游戏中的角色、背景、道具、敌人等各种元素的绘制和展示。在开发Java马里奥游戏时,使用图像素材可以增加游戏的趣味性和可玩性。 Java马里奥游戏图片素材可以包括不同种类的图像,比如马里奥和他的朋友、敌人和怪物,各种背景场景,以及与游戏情节相关的各种游戏道具和装备。这些素材通常由游戏开发者绘制或者从其他资源中获取,并经过处理和优化后嵌入到游戏中。 为了实现游戏的画面效果,Java马里奥游戏图片素材常常需要具备一定的绘画技术和美术设计能力。游戏开发者可以使用各种绘图工具和软件来创建和编辑图片素材,比如Photoshop、Illustrator等。同时,还可以从网络上获得一些免费或付费的图像素材库,这些库中包含了大量的游戏图像素材,可以帮助开发者更快速地构建游戏。 总结来说,Java马里奥游戏图片素材是Java游戏开发中用于展示和设计游戏画面的图像元素。它们丰富了游戏的视觉效果,增加了游戏的趣味性和可玩性,需要游戏开发者具备一定的绘画技术和美术设计能力,同时也可以通过购买或下载免费图像素材库来获取所需的素材。 ### 回答3: Java马里奥游戏图片素材可以通过多种方式获取和使用。 首先,可以通过搜索引擎在互联网上找到各种类型的游戏素材网站。这些网站通常提供大量的马里奥游戏相关的图片素材,包括马里奥的角色、场景、道具等。可以根据需要选择和下载合适的素材,并根据需要进行编辑和修改。 此外,也可以考虑使用图像处理软件或设计工具来自己创作马里奥游戏图片素材。例如,使用Photoshop、Illustrator等软件可以绘制、编辑和导出不同格式的马里奥游戏图片。这样可以更好地满足个性化需求,制作出独特而精美的游戏素材。 在使用Java开发马里奥游戏时,可以使用各种图像处理库和框架来加载和显示图片素材。例如,Java提供了自带的`javax.imageio`包,可以通过`ImageIO`类加载图片,并将其转换为`BufferedImage`对象。然后可以使用`Graphics2D`类对图片进行进一步处理,例如缩放、旋转、绘制等操作。 最后,在将图片素材添加到Java马里奥游戏中时,可以使用各种方法来实现图片的绘制和动画效果。例如,可以使用`JPanel`类创建游戏场景,并在`paintComponent`方法中通过`Graphics`对象绘制图像。还可以使用定时器或线程来实现图像的动画效果,例如改变图片的位置、大小、透明度等属性。 总之,获取和使用Java马里奥游戏图片素材的方式多种多样,可以通过互联网下载现成的素材,也可以使用图像处理软件自己创作。在使用Java开发游戏时,可以利用相关库和框架加载、显示和处理图片素材,以实现更好的视觉效果和动画效果。

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