C#数据结构-顺序表和单链表

本文介绍了数据结构中的两种基本类型——顺序表和单链表。顺序表使用数组实现,存储元素位置连续,操作简单但空间利用率不高。单链表则通过节点的引用域链接元素,存储位置不连续,插入和删除操作更灵活。文章提供了C#语言的接口定义及顺序表和单链表的具体实现,包括增删查改等操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

 

顺序表

顺序表实现

单链表

单链表实现


顺序表

在计算机内,保存线性表最简单、最自然的方式,就是把表中的元素一个接一个地放进顺序的存储单元,这就是线性表的顺序存储(Sequence Storage)。

线性表的顺序存储是指在内存中用一块地址连续的空间依次存放线性表的数据元素,用这种方式存储的线性表叫顺序表(Sequence List),如图所示。

顺序表的特点是表中相邻的数据元素在内存中存储位置也相邻

顺序表实现

首先创建一个接口用来存储需要实现的方法

    interface IListDS<T>
    {
        int GetLength(); //获得长度
        void Clear();  //清空
        bool IsEmpty(); //是否为空
        void Add(T item); //添加元素
        void Insert(T item, int index);  //插入元素
        T Delete(int index); //按索引删除元素
        T this[int index] { get; }  //按索引器拿到元素
        T GetEle(int index);    //拿到元素
        int Locate(T value);  //按元素返回索引
    }

用数组来实现顺序表

    class SeqList<T>:IListDS<T>
    {
        private T[] data;//用来存储数据
        private int count = 0;//表示存了多少个数据

        public SeqList(int size)//size就是最大容量 
        {
            data = new T[size];
            count = 0;
        }

        public SeqList():this(10)//默认构造函数 容量是10
        {
            
        } 
        /// <summary>
        /// 取得数据的个数
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public int GetLength()
        {
            return count;
        }

        public void Clear()
        {
            count = 0;
        }

        public bool IsEmpty()
        {
            return count == 0;
        }

        public void Add(T item)
        {
            if (count == data.Length) //当前数组已经存满
            {
                Console.WriteLine("当前顺序表已经存满,不允许再存入");
            }
            else
            {
                data[count] = item;
                count++;
            }
        }

        public void Insert(T item, int index)
        {
            for (int i = count-1; i >=index; i--)
            {
                data[i + 1] = data[i];
            }
            data[index] = item;
            count++;
        }

        public T Delete(int index)
        {
            T temp = data[index];
            for (int i = index+1; i < count; i++)
            {
                data[i - 1] = data[i];// 把数据向前移动 
            }
            count--;
            return temp;
        }

        public T this[int index]
        {
            get { return GetEle(index); }
        }

        public T GetEle(int index)
        {
            if (index >= 0 && index <= count - 1) //索引存在
            {
                return data[index];
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("索引不存在");
                return default(T);
            }
        }

        public int Locate(T value)
        {
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                if (data[i].Equals(value))
                {
                    return i;
                }
            }
            return -1;
        }
    }

单链表

链表是用一组任意的存储单元来存储线性表中的数据元素(这组存储单元可以是连续的,也可以是不连续的)。

那么,怎么表示两个数据元素逻辑上的相邻关系呢?即如何表示数据元素之间的线性关系呢?

为此,在存储数据元素时,除了存储数据元素本身的信息外,还要存储与它相邻的数据元素的存储地址信息。这两部分信息组成该数据元素的存储映像(Image),称为结点(Node)。

把存储据元素本身信息的域叫结点的数据域(Data Domain),把存储与它相邻的数据元素的存储地址信息的域叫结点的引用域(Reference Domain)。

因此,线性表通过每个结点的引用域形成了一根“链条”,这就是“链表”名称的由来。

如果结点的引用域只存储该结点直接后继结点的存储地址,则该链表叫单链表(Singly Linked List)。把该引用域叫 next。

单链表结点的结构如图所示,图中 data 表示结点的数据域。

单链表实现

先定义单链表节点类

    /// <summary>
    /// 单链表的结点
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    class Node<T>
    {
        private T data;//存储数据
        private Node<T> next;//指针 用来指向下一个元素

        public Node()
        {
            data = default(T);
            next = null;
        }

        public Node(T value)
        {
            data = value;
            next = null;
        }

        public Node(T value, Node<T> next)
        {
            this.data = value;
            this.next = next;
        }

        public Node(Node<T> next)
        {
            this.next = next;
        }

        public T Data
        {
            get { return data; }
            set { data = value; }
        }

        public Node<T> Next
        {
            get { return next; }
            set { next = value; }
        } 
    }

用节点实现单链表

 class LinkList<T>:IListDS<T>
    {
        private Node<T> head;//存储一个头结点

        public LinkList()
        {
            head = null;
        }


        public int GetLength()
        {
            if (head == null) return 0;
            Node<T> temp = head;
            int count = 1;
            while (true)
            {
                if (temp.Next != null)
                {
                    count++;
                    temp = temp.Next;
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
            return count;
        }

        public void Clear()
        {
            head = null;
        }

        public bool IsEmpty()
        {
            return head == null;
        }

        public void Add(T item)
        {
            Node<T> newNode = new Node<T>(item);//根据新的数据创建一个新的节点
            //如果头结点为空,那么这个新的节点就是头节点
            if (head == null)
            {
                head = newNode;
            }
            else
            {//把新来的结点放到 链表的尾部
                //要访问到链表的尾结点
                Node<T> temp = head;
                while (true)
                {
                    if (temp.Next != null)
                    {
                        temp = temp.Next;
                    }
                    else
                    {
                        break;
                    }
                }
                temp.Next = newNode;//把新来的结点放到 链表的尾部
            }
        }

        public void Insert(T item, int index)
        {
            Node<T> newNode = new Node<T>(item);
            if (index == 0) //插入到头节点
            {
                newNode.Next = head;
                head = newNode;
            }
            else
            {
                Node<T> temp = head;
                for (int i = 1; i <=index-1; i++)
                {
                    //让temp向后移动一个位置
                    temp = temp.Next;
                }
                Node<T> preNode = temp;
                Node<T> currentNode = temp.Next;
                preNode.Next = newNode;
                newNode.Next = currentNode;
            }
        }

        public T Delete(int index)
        {
            T data = default(T);
            if (index == 0) //删除头结点
            {
                data = head.Data;
                head = head.Next;
            }
            else
            {
                Node<T> temp = head;
                for (int i = 1; i <= index - 1; i++) {
                    //让temp向后移动一个位置
                    temp = temp.Next;
                }
                Node<T> preNode = temp;
                Node<T> currentNode = temp.Next;
                data = currentNode.Data;
                Node<T> nextNode = temp.Next.Next;
                preNode.Next = nextNode;
            }
            return data;
        }

        public T this[int index]
        {
            get
            {
                Node<T> temp = head;
                for (int i = 1; i <= index; i++) {
                    //让temp向后移动一个位置
                    temp = temp.Next;
                }
                return temp.Data;
            }
        }

        public T GetEle(int index)
        {
            return this[index];
        }

        public int Locate(T value)
        {
            Node<T> temp = head;
            if (temp == null)
            {
                return -1;
            }
            else
            {
                int index = 0;
                while (true)
                {
                    if (temp.Data.Equals(value))
                    {
                        return index;
                    }
                    else
                    {
                        if (temp.Next != null)
                        {
                            temp = temp.Next;
                        }
                        else
                        {
                            break;
                        }
                    }
                }
                return -1;
            }
        }
    }

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