思维拓展训练中的创新游戏设计

游戏设计的三个环节,开始,探索和结束。

结束也可以理解为收敛。

注意点:

  1. 不要同时强调创造性和批判性,人类的思维模式并非如此,创造性是扩展增多,而批判性带来的结果是收敛。
  2. 凡事都要有始有终,一开始只做一件事情,但是做了就必须完成,否则就会浪费团队精力。

游戏风暴的十个要素:
1、 开始和结束
2、 点火,点火的目的就是激发想象力。最有效的点火方式是提出问题,另外一种点火方式是填空,比如填空“我想要__
3、 物件,是信息的载体。
4、 节点,节点是大型系统的组成部分。
5、 有意义的空间,可以在任何地方创建有意义的空间,一块白板,一张纸一个桌子,一个房间,也可以用亲和图把空间分成几个类别。
6、 草图和模型的制作
7、 随机性,反向思维和重新定义
8、 即兴发挥
9、 选择,除了举手表决,我们其实还有更好的投票方式,用贴纸投票:给每个人十个贴纸,选择十个。
10、 尝试新事物

亲和图

亲和图可以用在头脑风暴的时候,把想法一个一个框起来放到一块位置上面,让所有人都可以看到,之后可以对想法进行聚类等。

后面本书还给了很多可以直接进行使用的游戏方法,之后进行了一个案例(星巴克的咖啡杯设计)的介绍, 这些方法可以在具体开展课程的时候进行部分的引用是可以的,然后也可以用在公司或者项目小组的时候开展思维活动。

原书留作随时参考。

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