计算机程序设计c++ 8-4:指针与结构体

指针与结构体

结构体变量的指针样式:
&结构体变量名

  • 定义指向结构体变量的指针: 结构体类型 *指针变量名;
  • 使用结构指针访问结构体变量中的成员
    • 格式1: (*指针变量).name
    • 格式2: 指针变量->name
      其中:->称为结构指向运算符

结构体指针应用
使用结构指针访问日期结构类型变量

struct Date
{
	int year;
	int month;
	int day;
}

int main()
{
	Date d={2015, 4, 8}, *p=&d; // 定义日期结构变量和指针变量
	cout << (*p).year << "-" <<(*p).month << "-" << (*p).day <<endl;
	cout << p->year << "-" << p->month << "-" << p->day << endl;
	return 0;
}

有下列表示按钮的结构体和声明语句

struct BUTTON{
int x,y;
int width,height;
char name[20];
};

struct BUTTON top[10],*p=top;

下列哪个输入“按钮”名称的语句是正确的?

A.cin>>p.name;
B.cin>>p->name;
C.cin>>p[0]->name;
D.cin>>p[0].name;

答案是BD
原因:p是指向的是结构体数组指针,数组的起始位置

  • p->name 指向第一个元素的指针,然后通过该指针去找name
  • p[0].name: 第一个元素的name
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

uncle_ll

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值