自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

暗金色月亮的赫拉迪克宝盒

Mama said, life's like a box of chocolate, you never know what you gonna get next.

  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 逃离象牙塔――辍学游戏人面面观

号称有“60万人才缺口、数百亿产值”的网络游戏市场,不仅吸引了一大批目的明确的风险投资者,也为许多在象牙塔中蠢蠢欲动的热血青年打开了一扇提前就业的希望之窗。逃离象牙塔――辍学游戏人面面观逃离象牙塔,打入游戏圈。这个几年前似乎还是“惊世骇俗”的决定如今已得到越来越多年轻人以及其父母亲朋的理解和宽容。然而这群涉世未深的孩子真的实现了当初认真描绘的美好蓝图吗?理想与现实之间,是否存在着无法弥补的落差?如

2004-11-24 23:40:00 1751

原创 起点即终点――访雷爵资讯副总杨瑞琨

收到雷爵公司发来的媒体交流邀请函的时候,月亮以为这又是一次《万王之王2》的产品开发进度展示会。实际情况并非如此。尽管在公司一楼大批技术人员正紧锣密鼓地埋头苦干,二楼的会议室里探讨的话题却与这个游戏的内容本身没有太多联系。“从2000年到2004年,中国玩家迅速成长起来了。”暗金色月亮(以下简称月):请问杨先生,为什么认为现在的网络游戏玩家已经发生了“质变”?对于“质变”你的定义是?杨瑞琨(以下

2004-11-24 23:38:00 2259

转载 一个民工的月账本和生活(转贴)

我所在的这座城市大概有 200 万民工,他们承担着这座城市 90% 以上的体力活。有一种民工在本地称为“棒棒”,谋生的工具是一根扁担和两根绳子,谋生的手段是帮我这类所谓的城里人搬运重物。公司也一样,职员不愿意搬重的东西,就叫这些民工来搬。公司行政部的大姐为了图方便,就固定了一个有传呼机的民工,大概 35 、 6 岁,每次看见这个办公电话呼他,就立即赶来,如果太远赶不过来,就回个电话。一来二去,大家

2004-11-14 12:23:00 1396 1

原创 千帆竞发待东风――乱弹网络游戏广告

早在单机游戏盛行的年代,各种形式的广告就已在许多知名作品中出现。据说万宝路是最早在电子游戏中打广告的公司。20世纪80年代,世嘉公司的大型游戏机上,游戏者模拟驾驶,可以超越一辆又一辆标着“Marlboro”的赛车。而红极一时的《FIFA》系列足球游戏,从《FIFA98》到最新的《FIFA2004》,每玩一场,就像是参加了一场真正的商业比赛。运动服上标注着耐克、阿迪达斯、锐步等体育品牌,各大赞助商的

2004-11-10 20:34:00 3495

原创 虚拟世界的玫瑰战争

在网络游戏中,男性玩家往往只注意到女性ID表面上娇艳欲滴的美丽,却忽视了她们层层花瓣下那些或尖锐或冷漠的倒刺。这是一场关于玫瑰的战争,却与爱情无关。如果你是男玩家,你理解她们在遭遇PK时的不同心情吗?你包容她们作为一个群体,对待PK的各种态度吗?如果你是女玩家,你知道在这虚拟世界的另一半人眼里PK时的你是何形象吗?你拥有过和我们采访的那些女玩家一样的PK体验吗?虚拟世界的玫瑰战争“失去你,得到世界

2004-11-06 22:04:00 2316 1

原创 网融世界 创意中国――第二届网博会主题报道

网融世界 创意中国――第二届网博会主题报道一份简介第二届中国国际网络文化博览会(简称网博会)于2004年10月28日在北京展览馆开幕,为期4天的展会由文化部联合科学技术部、国家广电总局、北京市政府及信息产业部共同举办。大会以国内外网络文化市场的现状和发展趋势为背景,以“网融世界,创意中国”为主题,内容涉及在线教育、网络视听、动漫游戏、网络安全、连锁网吧及尖端网络技术等方面。参展企业130余家,

2004-11-03 12:29:00 1867

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除