Shader Editor是Unreal引擎提供给用户的一个便捷编写Shader的编辑器;
用户使用Unreal封装好的节点可以方便快速的制作99.9%的游戏效果。
#1 菜单栏说明
#2 Shader Profile属性栏
#3 视口和节点
#4 属性的关联
#1 菜单栏说明
- Home 返回到主节点 Master Material
- Clean Up 可以清楚无关联的节点
- Connectors 是否显示主节点没有用到的Node Pin
- Live Preview 是否实时预览材质的修改结果
- Live Nodes 是否实时预览材质节点
- Live Update 是否实时更新全部材质节点
- Hide Unrelated 是否隐藏和当前无关的节点
- Stats 材质球统计分析
- Platform Stats 平台统计分析
- Preview Nodes 预览节点配置,包括清晰度和渲染引擎
- 材质球的关联层级,相关的实例
#2 Shader Profile属性栏