关于Amplify Shader Editor 0.7.0
托托拽拽连连线就可以实现较为简单的效果
举例:燃烧直灰烬效果
1:镂空
Output Node----->Blend mode
渲染类型:transparent cutout(透明切割)
渲染队列:Alpha测试
遮罩片段值:0.5(大于该值不遮罩,小于则遮罩)
== 如果需要外部控制,需要增加float==
添加one minus从左到右效果递增
最后连接到opacity mask;
2:使边缘附带火焰效果
需要与第一步的渲染结果对比,在黑与白之间(只渲染灰色的地方)。
链接Emission;
使纹理坐标偏移添加两个节点
1.texture coordinates
2.panner
详情如下图
举例:简单描边效果
Output Node----->勾选outline