效果展示
粒子效果分析
初步估计粒子有2个发射器组成,一个火焰主体,一个火炬的烟雾;
火焰会携带灯光效果,由火焰主体发射。
由于火焰的形状复杂,不能使用简单的形状来描述,需要用到帧动画,在Unreal中的帧动画可以使用Shader来拆分;
烟雾的形状复杂,同样使用帧动画来描述;
#1 制作火焰主体
#2 叠加烟雾效果
#1 制作火焰主体
- 制作火焰主体的材质
- 拆分贴图的帧动画UV,使用线性混合,拆分成6x6的子图片
- 使用本地的坐标,我们不希望他在移动的过程有效果
- 粒子参数调整