unity打包文件夹成zip格式(包括文件夹和子文件夹下的所有文件)

本文介绍如何在Unity中利用ICSharpCode.SharpZipLib库将文件夹及其子文件夹打包成ZIP格式。首先从官网下载并引入dll文件到Unity项目,然后通过代码实现文件夹压缩。
摘要由CSDN通过智能技术生成

打包需要用到第三方的dll==》ICSharpCode.SharpZipLib.dll,可以到官网去下载http://icsharpcode.github.io/SharpZipLib/

下载之后解压,把包含ICSharpCode.SharpZipLib.dll的bin文件夹拖到unity中去。

之后就是代码的编写了:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using ICSharpCode.SharpZipLib;
using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip;
using ICSharpCode.SharpZipLib.Checksums;
using ICSharpCode.SharpZipLib.Core;

public class ZipHelper : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {
       
        CreateZip(Application.dataPath+"/Image",Application.dataPath+"/NewImage.zip");
    }


    /// <summary>
    /// 压缩文件
    /// </summary>
    /// <param name="sourceFilePath"></param>
    /// <param name=&
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