unity第一次做自定义字体

这篇博客介绍了在Unity中创建自定义字体的步骤,包括需要的资源(PNG、材质、字体文件),如何配置字体参数,使用Photoshop进行图像处理,以及通过自编的小工具简化字体创建过程。博主分享了自己实现的代码,简化了手动设置的工作,测试后显示正常。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一次弄,按照自己的理解来的,有需要的可以看一下。

主要需要三个东西:一张装着需要字体的png、一个对应的材质、一个font字体文件。

然后赋值材质到font,并配置好下面每个字的参数。

一开始我也不知道这些参数应该填什么东西,感觉有点懵,上网百度了下,发现有张图挺有用,看完就懂怎么弄了。

既然懂了那就开搞吧,先弄一张专门装我需要的字体的png图片,然后放入大小一样的字体图片,这样比较好判断。

我弄了40*55像素的字体

然后我用ps的切片工具划分好区域摆放的,也挺方便,

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