使用ReactNative构建移动应用程序中的AR应用程序:了解ReactNative中的AR开发生态系统

作者:禅与计算机程序设计艺术

1.简介

在过去的几年里,随着VR、AR、移动互联网等技术的不断革新,人们越来越多地体验到一种全新的生活方式。而其中不可或缺的部分就是数字化的现实世界。因为当代人的生活已经离不开手机、平板电脑和电视机了,所以数字化现实世界的应用是无可替代的。那么如何利用这些技术创造出更多有趣、有意义的虚拟现实体验呢?比如,我们可以用AR技术实现一个带有增强现实功能的游戏。在这篇文章中,我将带领大家一起探讨一下如何使用React Native构建一个带有AR功能的移动应用程序。

React Native是Facebook推出的跨平台的开源框架,用来开发支持iOS和Android系统的移动应用程序。通过React Native,我们可以使用JavaScript语言开发移动应用程序,而不需要学习Objective-C、Swift或者Java等其他语言。React Native提供了丰富的组件库,使得开发人员可以快速地开发出具有高性能、高质量的用户界面。目前,React Native已经成为构建移动应用程序的首选框架。

本文的作者是华工机器人所创始人兼CEO李斌。他曾就职于华为公司,负责智能手机、平板电脑和电视端的产品研发工作。李斌毕业于河南大学计算机科学与技术学院,对计算机图形学、动画、数字媒体、编程等领域均有浓厚兴趣。其研究方向主要集中于AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、混合现实技术以及应用实践。

2.AR开发流程

首先,我们要明白什么是增强现实(Augmented Reality,AR)。AR是指将虚拟环境中的物体、图像、声音等元素与现实世界融合在一起,让用户可以获得真实、逼真的三维环境效果。它可以帮助用户更直观地感受到物理世界,并在其中创造有趣的、有意义的事物。

接下来,我们来看一下AR开发流程。这里以一个简单的AR例子——人脸识别AR项目为例,讲述一下这个项目的开发过程。

  1. AR拍摄设备选型:根据项目需要,选择一款适合的AR拍摄设备,例如使用苹果产品线的iPhone XS Max,使用微软产品线的Surface Pro系列等。
  2. 技术选型:选择一款适用于AR开发的开源框架,例如React Native,Unity等。
  3. 模型搭建:在合适的工具上搭建场景模型,并在场景中添加我们需要识别的人脸。
  4. 识别算法选型:确定识别人脸的算法,例如基于深度学习的人脸识别技术。
  5. 流程优化:优化整个流程,确保准确率和流畅性。
  6. UI设计及开发:根据项目需求,结合UI设计工具,设计出符合用户认知的用户界面。
  7. APP发布:发布我们的AR应用。

以上就是最基本的AR开发流程。虽然这个例子比较简单,但实际的开发流程会复杂得多。

3.React Native的AR开发生态系统

前面我们提到了React Native是一款跨平台的开源框架,它提供丰富的组件库,使得开发者能够快速开发出具有高性能、高质量的用户界面。其中,React VR、React AR和React VR Explorer都是React Native生态系统中重要的组成部分。

React VR是一个用来开发VR应用程序的组件库。它封装了一些基础的VR功能,包括VR视图、渲染、相机控制、控制器跟踪等。因此,我们只需要简单配置一下就可以进行VR开发了。

React AR是一个用来开发AR应用程序的组件库。它提供了一些基础的AR功能,包括AR视图、扫码、目标检测、定位等。我们也可以使用React VR提供的一些组件,配合ARKit或Vuforia SDK实现更加复杂的AR功能。

React VR Explorer是一个基于React VR的VR开发者工具。它可以帮助我们创建、测试、调试VR应用程序。并且,它还内置了一套VR样例,可以快速熟悉组件的使用方法。

综上所述,React Native提供了丰富的AR开发能力,包括React VR、React AR和React VR Explorer三个组件。这些组件可以帮助我们更容易地实现AR功能。

4.创建一个React Native项目

为了创建一个React Native项目,我们需要先安装Node.js、Watchman、React Native CLI等工具。如果您没有安装,可以在终端中运行以下命令安装:

npm install -g node react-native-cli watchman

然后,新建一个目录作为项目根目录,执行以下命令初始化项目:

react-native init MyARProject
cd MyARProject/ios && pod install

然后,启动Xcode编辑器,在菜单栏中点击Product > Run,即可在模拟器或真机上看到运行结果。

5.在React Native中集成ARKit

集成ARKit至少需要以下几个步骤:

  1. 安装CocoaPods:如果您的Mac系统中尚未安装CocoaPods,则需先安装。CocoaPods是一个管理第三方库的工具,类似于npm。我们可以通过运行以下命令安装:

    sudo gem install cocoapods
    
  2. 创建Podfile文件:在项目根目录下创建一个名为Podfile的文件,写入以下内容:

    platform :ios, '9.0'
    
    target 'MyARProject' do
      use_frameworks!
      
      # React Native modules
      rn_path = '../node_modules/react-native'
      pod 'React', path: rn_path, subspecs: [
        'Core',
        'CxxBridge',
        'DevSupport',
        'RCTActionSheet',
        'RCTAnimation',
        'RCTGeolocation',
        'RCTImage',
        'RCTLinking',
        'RCTNetwork',
        'RCTSettings',
        'RCTText',
        'RCTVibration',
        'RCTWebSocket',
      ]
      pod 'yoga', path: "#{rn_path}/ReactCommon/yoga"
      pod 'DoubleConversion', podspec: "#{rn_path}/third-party-podspecs/DoubleConversion.podspec"
      pod 'glog', podspec: "#{rn_path}/third-party-podspecs/glog.podspec"
      pod 'Folly', podspec: "#{rn_path}/third-party-podspecs/Folly.podspec"
    
      # Other dependencies
      pod 'Arkit', '~> 2.0'
    end
    
  3. 安装Pod依赖:我们进入项目目录,运行以下命令安装所有依赖:

    cd ios
    pod install
    cd..
    
  4. 在AppDelegate.m中导入头文件:打开Xcode工程,找到AppDelegate.m文件,在顶部引入ARKit框架:

    #import <UIKit/UIKit.h>
    #import "AppDelegate.h"
    #import <SceneKit/SceneKit.h> // Import SCNView class for Augmented reality view rendering
    #if __has_include(<ARKit/ARKit.h>)
    #import <ARKit/ARKit.h> // Required for AR functionality
    #endif
    
    @interface AppDelegate () <RCTBridgeDelegate>
    @end
    
    @implementation AppDelegate
    
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    
      NSURL *jsCodeLocation;
     
     #ifdef DEBUG
      jsCodeLocation = [[RCTBundleURLProvider sharedSettings] jsBundleURLForBundleRoot:@"index" fallbackResource:nil];
     #else
      jsCodeLocation = [NSURL URLWithString:@"http://localhost:8081/index.bundle?platform=ios"];
     #endif
    
      RCTBridge *bridge = [[RCTBridge alloc] initWithDelegate:self launchOptions:launchOptions];
    
      RCTRootView *rootView = [[RCTRootView alloc] initWithBridge:bridge
                                                    moduleName:@"MyARProject"
                                             initialProperties:nil];
    
      rootView.backgroundColor = [[UIColor alloc] initWithRed:1.0f green:1.0f blue:1.0f alpha:1];
      self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
      UIViewController *rootVC = [UIViewController new];
      rootVC.view = rootView;
      self.window.rootViewController = rootVC;
      [self.window makeKeyAndVisible];
    
     return YES;
    }
    
    #pragma mark - AR Renderer and Camera configuration
    
    - (void)session:(ARSession *)session didFailWithError:(NSError *)error {
      NSLog(@"Failed to create session with error %@", error);
    }
    
    - (void)renderer:(id<SCNAccelerationSceneRenderer>)renderer updateAtTime:(double)time {
      [_arView setNeedsDisplay];
    }
    
    - (void)viewDidLoad {
      [super viewDidLoad];
    
      _scene = [[SCNScene alloc] init];
      _scene.rootNode.position = SCNVector3Make(0, -10, 0);
      SCNMaterial *material = [_scene.rootNode firstMaterial];
      material.lightingModelName = SCNCullFaceLightingModel;
    
     // Create a ARSCNView which is the object that displays content in AR
      _arView = [[ARSCNView alloc] initWithFrame:self.view.frame scene:_scene options:@{}];
    
      _arView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
      _arView.debugOptions = ARSCNDebugOptionShowFeaturePoints |
                              ARSCNDebugOptionShowWorldOrigin |
                              ARSCNDebugOptionShowBoundingBoxes;
    
     // Enable auto focus on this view so it starts looking for surfaces in real-time
      _arView.camera.automaticallyAdjustsFocusRange = true;
      _arView.camera.allowsCameraControl = false;
    
      if (@available(iOS 12.0, *)) {
          self.view.safeAreaInsets = UIEdgeInsetsZero;
          _statusBar = [[UIStatusBarManager alloc] statusBarManager];
          [_statusBar hideSimulatedStatusBarWithAnimation:NO];
      } else {
          UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
          app.setStatusBarHidden:(BOOL)[UIApplication instanceMethodSignatureForSelector:@selector(_isStatusBarHidden)]
                               arguments:(NSArray *)&YES];
      }
    
     // Set delegate for renderer updates
      _arView.delegate = self;
    
      // Add our arView as a subview of the current view controller's view
      [self.view addSubview:_arView];
    }
    
    #pragma mark - Expose internal functions to JavaScript layer
    
    - (NSString*)getName {
      NSString* name = @"Alex";
      return name;
    }
    
    -(void) helloFromJS{
     NSLog(@"Hello From JS");
    }
    
    -(void) sayNameToJS:(NSString*)name {
     [_bridge.eventDispatcher sendEventWithName:@"onReceiveName" body:@{@"name": name}];
    }
    
    -(void) toggleDeviceOrientation{
      switch (_arView.deviceOrientation) {
         case UIInterfaceOrientationPortrait:
            _arView.preferredFramesPerSecond = 30; // Default value for iOS Simulator
            break;
         case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:
            _arView.preferredFramesPerSecond = 30; // Default value for iOS Simulator
            break;
         case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:
            _arView.preferredFramesPerSecond = 30; // Default value for iOS Simulator
            break;
         default:
            break;
      }
    }
    
    @end
    

到此,我们已经完成了一个React Native项目的集成ARKit的基础设置,可以用来开发增强现实应用了。接下来,我们就可以继续按照之前的AR开发流程进行后续的开发了。

6.扩展阅读

本文涉及到的相关知识点还有很多,如React Native组件、JavaScript、React组件、React Native路由等,建议读者充分理解。另外,有关ARKit的更多信息,可以访问苹果官方文档或参考其他的资源。

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要将现实世界的坐标信息获取到应用作为AR程序的定位数据,你可以按照以下步骤进行: 1. 获取现实世界的坐标信息:使用前面提到的方法,获取你想要的现实世界地点的经纬度坐标。可以通过在线地图服务、地理编码工具、GPS设备等方式来获取。 2. 将坐标信息转换为应用程序的坐标系统:根据你的AR程序所使用的坐标系统,将现实世界的经纬度坐标转换为应用程序的坐标。这是因为虚幻引擎和其他AR开发平台通常使用自己的坐标系统来定位和渲染虚拟对象。 3. 在AR场景定位虚拟对象:将转换后的坐标信息应用到AR场景,以定位虚拟对象在现实世界的位置。可以使用虚幻引擎或其他AR开发平台提供的函数和API来实现这一过程。具体操作会因平台和工具而有所不同。 4. 调整精度和准确性:在进行AR定位时,需要考虑到现实世界坐标与虚拟场景之间的精度和准确性。你可能需要进行一些调整和校正,以确保虚拟对象在现实世界的位置与实际物体吻合。 需要注意的是,AR定位是一个复杂的过程,涉及到空间计算、传感器数据和视觉算法等方面。具体的实现细节和方法会根据你所选择的AR开发平台和工具而有所不同。你可以参考相关的文档、示例代码和教程,以了解如何在特定的开发环境实现AR定位功能。 此外,还要记得测试和优化你的AR定位功能,以确保它在不同设备和环境下的稳定性和性能。

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