Opengl 加载并显示 MD5Mesh 类型的 3D 模型
本文将介绍如何使用 Opengl 加载并显示 MD5Mesh 类型的 3D 模型。MD5Mesh 是一个基于骨骼动画的文件格式,包含了模型的几何形状、材质贴图以及骨骼动画数据。为了加载和渲染这种类型的文件,我们需要编写特定的代码进行解析和渲染。
一、加载 MD5Mesh 文件
要加载 MD5Mesh 文件,我们需要解析它的文件格式。文件格式分为两个部分:模型数据和动画数据。在模型数据中,每个顶点都带有关节权重,默认位置和法线方向。动画数据中则包括了关节的层级结构、关键帧数据以及关节运动的插值方式。以下是一个简化版本的解析代码示例:
struct Joint {
std::string name;
int parent;
glm::vec3 position;
glm::quat orientation;
};
struct Vertex {
glm::vec3 position;
glm::vec2 texcoord;
glm::ivec4 weight_indices;
glm::vec4 weights;
};
struct Triangle {
glm::uvec3 indices;
};
struct Mesh {
std::vector<Vertex> vertices;
std::vector<Triangle> triangles;
std::vector<int&g