OpenGL——PythonMinecraft3D(2)背景、长方体与纹理

本文介绍了如何在OpenGL中设置背景颜色,使用glClearColor函数,以及绘制长方形和多边形的方法。文章还详细讲解了纹理的加载和应用,通过代码展示了错误和正确的纹理坐标指定方式,以实现正常的3D图形显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在上一篇文章中,我们提到了如何配置OpenGl,也创建了一个空窗口,这一次实现画图功能

1、背景颜色

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
import sys

# 定义常量
title       = "minecraft3D"#标题
width       = 640          #宽
height      = 640          #高

def Draw():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)#清除屏幕
    glutSwapBuffers()#刷新屏幕

#初始化窗口
glutInit(sys.argv)
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(width, height)
window = glutCreateWindow(title)
glutDisplayFunc(Draw)
glutIdleFunc(Draw)
glutMainLoop()

由于窗口是双缓冲,所以不应该使用glFlush,要使用glutSwapBuffers

该程序实现了画图,窗口应该是这样的:--
背景颜色可以自定义,用到glClearColor这个函数,代码:

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
import sys

# 定义常量
title       = "minecraft3D"#标题
width       = 640          #宽
height      = 640          #高

def InitGL():
    glClearColor(0.49411764705882352941176470588235,
                 0.67058823529411764705882352941176,
                 1.00000000000000000000000000000000,
                 0.00000000000000000000000000000000)


def Draw():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)#清除屏幕
    glutSwapBuffers()#刷新屏幕

#初始化窗口
glutInit(sys.argv)
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(width, height)
window = glutCreateWindow(title)
InitGL()
glutDisplayFunc(Draw)
glutIdleFunc(Draw)
glutMainLoop()

在这里插入图片描述有内味了

2、长方形和多边形

先上代码:

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
import random
import sys

# 定义常量
title       = "minecraft3D"#标题
width       = 
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