无限立方体 2 - 使用 PyOpenGL、Python 和 PyGame 的 OpenGL - 9

这段文字是关于 Python 游戏开发教程的摘要,主要讲解了如何改进游戏中无限生成方块的功能,使其更加自然流畅。

主要内容:

  1. 问题: 当前的无限生成方块功能存在两个问题:
  • 方块突然出现,没有过渡效果。
  • 玩家可以通过向上滚动屏幕来避免方块。
  1. 解决方案:
  • 修改 set_vertices 函数: 添加 camera_xcamera_y 参数,用于记录玩家在 3D 环境中的位置。并根据玩家位置计算方块生成范围,确保方块在玩家周围生成。
  • 调整主循环: 将玩家初始位置设置为 (0, 0),并移除随机移动代码。
  1. 具体步骤:
  • set_vertices 函数中,添加 camera_xcamera_y 参数,并使用它们计算方块生成范围。
  • 在主循环中,将玩家位置设置为 (0, 0),并移除随机移动代码。

总结:

这段文字展示了如何通过修改代码,让无限生成方块功能更加自然流畅,避免了方块突然出现和玩家可以通过滚动屏幕来避免方块的问题。

在本篇使用 Python 和 PyOpenGL 的 OpenGL 编程教程中,我们讲解如何使用字典在玩家的 3D 区域中创建无限的立方体,无论玩家身处何处。 为此,我们删除了已通过的立方体,仅在必要时显示新的立方体。 我们还展示了足够远距离的立方体,以便玩家可以持续向左或向右飞行,并且仍然有立方体挡住他们的去路。 示例代码:http://pythonprogramming.net/opengl-pyopengl-python-pygame-tutorial/http://seaofbtc.com

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

sentdex

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值