这段文字是关于 Python 游戏开发教程的摘要,主要讲解了如何改进游戏中无限生成方块的功能,使其更加自然流畅。
主要内容:
- 问题: 当前的无限生成方块功能存在两个问题:
- 方块突然出现,没有过渡效果。
- 玩家可以通过向上滚动屏幕来避免方块。
- 解决方案:
- 修改
set_vertices
函数: 添加camera_x
和camera_y
参数,用于记录玩家在 3D 环境中的位置。并根据玩家位置计算方块生成范围,确保方块在玩家周围生成。 - 调整主循环: 将玩家初始位置设置为 (0, 0),并移除随机移动代码。
- 具体步骤:
- 在
set_vertices
函数中,添加camera_x
和camera_y
参数,并使用它们计算方块生成范围。 - 在主循环中,将玩家位置设置为 (0, 0),并移除随机移动代码。
总结:
这段文字展示了如何通过修改代码,让无限生成方块功能更加自然流畅,避免了方块突然出现和玩家可以通过滚动屏幕来避免方块的问题。
在本篇使用 Python 和 PyOpenGL 的 OpenGL 编程教程中,我们讲解如何使用字典在玩家的 3D 区域中创建无限的立方体,无论玩家身处何处。 为此,我们删除了已通过的立方体,仅在必要时显示新的立方体。 我们还展示了足够远距离的立方体,以便玩家可以持续向左或向右飞行,并且仍然有立方体挡住他们的去路。 示例代码:http://pythonprogramming.net/opengl-pyopengl-python-pygame-tutorial/http://seaofbtc.com