点到直线的距离

// 点到直线距离

// 直线Ax+By+C=0 坐标(XoYo)那么这点到这直线的距离就为:│AXo+BYo+C│/√A²+B²)。

// 已确定两点不重叠 (EP1 , EP2)

- (CGFloat)pointToLineDistanceEP1:(CGPoint)EP1 EP2:(CGPoint)EP2 OP:(CGPoint)OP

{

   CGFloat K = (EP2.x - EP1.x) / (EP2.y - EP1.y);


   CGFloat A = 1;

   CGFloat B = -1 * K;

    CGFloat C = K * EP1.y - EP1.x;

    

   CGFloat dis = fabs(A * OP.x + B * OP.y + C) /sqrt(A * A + B * B);

    

   return dis;

}


// 两点距离

- (CGFloat)pointToPointDistanceP1:(CGPoint)P1 P2:(CGPoint)P2

{

   CGFloat disX = P2.x - P1.x;

   CGFloat disY = P2.y - P1.y;

    

   CGFloat dis = sqrt(disX * disX + disY * disY);

    

   return dis;

}


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