OpenGL 资源汇编
作者: 刘鹏
日期: 2009-07-21
本文收集和汇总了 OpenGL 的文档、教程和在线书籍,供学习和开发人员参考。
教程
OpenGL 入门学习系列讲的非常清楚,推荐。
- OpenGL入门学习之一——编写第一个OpenGL程序
- OpenGL入门学习之二——绘制几何图形
- OpenGL入门学习之三——绘制几何图形的一些细节问题
- OpenGL入门学习之四——颜色的选择
- OpenGL入门学习之五——三维的空间变换
- OpenGL入门学习之六——动画的制作
- OpenGL入门学习之七——使用光照来表现立体感
- OpenGL入门学习之八——使用显示列表
- OpenGL入门学习之九——使用混合来实现半透明效果
- OpenGL入门学习之十——BMP文件与像素操作
- OpenGL入门学习之十一——纹理的使用入门
- OpenGL入门学习之十二——OpenGL片断测试
- OpenGL入门学习之十三——OpenGL是一个状态机
- OpenGL入门学习之十四——OpenGL版本和OpenGL扩展
- OpenGL入门学习之十五——从“绘制一个立方体”来看OpenGL的进化过程
- OpenGL入门学习之十六——在Windows系统中显示文字
大名鼎鼎的 Nehe 教程:
书籍
项目
Glitz provides Porter/Duff compositing of images and implicit mask generation for geometric primitives including trapezoids, triangles, and rectangles.
Mesa is an open-source implementation of the OpenGL specification.A variety of device drivers allows Mesa to be used in many different environments ranging from software emulation to complete hardware acceleration for modern GPUs.