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原创 开启HDR时,半透明渲染画面异常的解决方案
在我们开启HDR时,Blend可能引起Unity自带材质 “Particles/Alpha Blended” 出现画面显示异常的问题。该问题本质上是Alpha Blend操作的颜色融合问题,其在大家的项目研发中影响范围很广。为此,本文分析了异常的原因并给出了相应的解决方案。
2017-11-30 15:56:25 3251
原创 技术分享连载(七十)
我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间20分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWA QQ群:465082844UWA 问答社区:answer.uwa4d.com
2017-11-30 10:37:39 432
原创 技术分享连载(六十九)
我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWA QQ群:465082844UWA 问答社区:answer.uwa4d.com
2017-11-29 16:27:37 422
原创 技术分享连载(六十八)
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2017-11-29 10:07:50 637
原创 技术分享连载(六十七)
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2017-11-28 15:26:40 508
原创 技术分享连载(六十六)
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2017-11-28 10:28:24 616
原创 技术分享连载(六十五)
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2017-11-27 15:56:07 2069 1
原创 技术分享连载(六十四)
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2017-11-27 09:58:30 473
原创 虚幻引擎学习之路:相机图像后处理
之前UWA为大家分别介绍了Unreal 4引擎中渲染模块的光照系统和材质系统,在本篇文章中,我们将为大家介绍渲染模块的图像后处理这部分内容。
2017-11-24 16:21:58 4116
原创 技术分享连载(六十三)
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2017-11-24 09:50:09 432
原创 技术分享连载(六十二)
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2017-11-23 17:25:01 454
原创 技术分享连载(六十一)
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2017-11-23 10:25:52 616
原创 MOBA手游《小米超神》案例精讲
今天我们为大家带来由福州朱雀网络研发的MOBA手游《小米超神》的UWA测评报告分析。该游戏在各种配置的移动终端设备上,无论是画面表现力,还是性能开销都非常优异。在此,我们将对该款游戏的性能数据进行深度剖析,希望通过这篇文章可以让大家对移动游戏各个模块的运行效率有更为深刻的认知,并对大家的项目研发有所帮助。
2017-11-22 17:04:01 5071 1
原创 技术分享连载(六十)
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2017-11-22 09:43:18 544
原创 如何实现更真实的软阴影效果
为了实现更柔和、更真实的实时阴影效果,笔者将Dynamic Shadow Projector这个插件的软阴影与Unity自带的软阴影做了比较,从能耗、分辨率以及最终呈现效果的几个维度展现了该插件的特性,供开发人员参考。
2017-11-21 15:17:50 2207
原创 技术分享连载(五十九)
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2017-11-21 10:56:51 486
原创 技术分享连载(五十八)
我们将从日常技术交流中精选5个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWA QQ群:465082844UWA 问答社区:answer.uwa4d.com
2017-11-20 17:56:17 580
原创 技术分享连载(五十七)
精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWA QQ群:465082844
2017-11-20 09:54:40 392
原创 技术分享连载(五十六)
精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWA QQ群:465082844
2017-11-17 16:33:17 437
原创 虚幻引擎学习之路:渲染模块之材质系统
上周的Unreal 4引擎文章介绍了渲染模块的光照系统,在本篇文章中,我们继续介绍渲染模块的另一重要部分:材质系统。材质描述了场景中物体与光照进行交互的过程,决定了物体表面外观的最重要部分之一。本文将逐一介绍虚幻引擎的材质编辑、材质模型、材质使用和特殊功能。
2017-11-17 10:28:48 2534
原创 技术分享连载(五十五)
精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWA QQ群:465082844
2017-11-16 17:29:10 404
原创 技术分享连载(五十四)
精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群:465082844
2017-11-16 10:13:14 358
原创 技术分享连载(五十三)
精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWA QQ群:465082844
2017-11-15 15:34:00 415
原创 技术分享连载(五十二)
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2017-11-15 09:49:04 482
原创 技术分享连载(五十一)
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2017-11-14 15:16:38 324
原创 技术分享连载(五十)
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2017-11-14 10:38:02 282
原创 技术分享连载(四十九)
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2017-11-13 17:25:43 368
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精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWA QQ群:465082844
2017-11-13 10:29:47 328
原创 技术分享连载(四十七)
精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWA QQ群:465082844
2017-11-10 17:32:27 308
原创 技术分享连载(四十六)
精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWA QQ群:465082844
2017-11-10 10:19:34 349
原创 虚幻引擎学习之路:渲染模块之光照系统
从今天开始,我们准备将我们内部学习过的Unreal相关技术文档进行总结和整理,并陆续发布出来以方便中国更多的游戏开发者和引擎爱好者对Unreal引擎进行了解和学习。同时,我们也要特别感谢Unreal中国团队对于本篇文章中Unreal引擎相关内容的审核,并在我们学习其引擎的道路上提供了大力支持。
2017-11-09 17:56:26 2105
原创 技术分享连载(四十五)
精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWA QQ群:465082844
2017-11-09 16:55:26 341
原创 技术分享连载(四十四)
精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWA QQ群:465082844
2017-11-08 09:46:37 373
原创 Unity版本使用情况统计报告
在项目开发时,游戏版本的选择和制作效果以及性能息息相关,有的开发者追求更丰富的美术张力,有的开发者追求更稳定的性能表现,于是就有了这些疑问:目前哪个版本是最稳定的呢?我现有的项目适用哪个版本呢?为此,我们对半年来在UWA官网(www.uwa4d.com)上提测项目的Unity版本使用情况进行了统计,便于行业人员参考。
2017-11-08 09:41:32 921
原创 技术分享连载(四十三)
精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWA QQ群:465082844
2017-11-07 17:01:03 423
原创 聊聊Unity里的嵌套Prefab
笔者最近正好和朋友聊到嵌套Prefab这个话题,发现这个其实是一个很多项目都需要但是Unity并没有提供内置支持的功能。在过去的项目中笔者也实践过不同的解决方案,也了解过其他团队的一些做法,在这里正好整理一下,供大家参考。
2017-11-07 10:19:36 6517
原创 技术分享连载(四十二)
精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWA QQ群:465082844
2017-11-06 10:09:43 367
原创 技术分享连载(四十一)
精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWA QQ群:465082844
2017-11-03 17:06:30 432
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