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UWA—简单优化,优化简单!

全新的Unity性能诊断&优化方案来袭,简单优化,快人一步!

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原创 【求知探新】分享一次查找GfxDriver内存暴涨的经历

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2324.html【求知探新】是UWA新推出的栏目。在大家做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享研究这些问题的完整过程。当然需要说明的是,一个好的问题没有标准的答案,在此也欢迎大家来积极拍砖!GFX内存为底层显卡驱动所反馈的内存分配量,主要由渲染相关的资源量所决定,它的大小也和项目的运行内存息息相关,...

2018-03-29 11:28:46 2881

原创 如何更深入地掌握研发项目的物理性能?

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_104.html这是第104篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。文末,我们的互动话题是,Mono和IL2CPP,哪个更受你的青睐,我们期待你的灼见!UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:46...

2018-03-27 11:41:23 292

原创 UWA DAY 2018,我们不仅有干货,还有颜值!

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2318.html文初,小编先要说声对不起了!虽然距离UWA DAY 2018开幕还有一个月,但由于售票过于火爆,为了保证活动质量,我们决定将于3月23日(本周五)关闭售票通道。同时,小编也友情提醒已经购票的参会者,活动时间:4月21日~4月22日,大家记得准时出席哦。除了我们已经备足的重磅干货议题,活动当天,我们将特设游戏...

2018-03-22 17:10:21 951

原创 UWA性能测评全面支持各种Lua!

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/new_Lua.html在研发团队进行UWA的线上测评时需要在项目中集成SDK,对iOS项目进行提测时,针对不同的Lua版本,我们还需要选择不同的UWA SDK,这个步骤给大家带来了操作上的不便。为此,我们诚意满满地做出了这个改动:去除了对第三方Lua插件的依赖,全面支持各种Lua:XLua、SLua、ToLua和ULua,...

2018-03-21 10:03:32 1348

原创 必读!ILRuntime来实现热更新的优与劣!

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2308.html这是第103篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流)热更新Q1:使用ILRuntime来实现热更新的可行度有多高,大家有没有使用...

2018-03-20 12:25:11 6994

原创 扩展Unity模型编辑器

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_Inspector_UV.html这是侑虎科技第372原创文章,感谢作者钱康来供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群465082844)作者个人博客:http://qiankanglai.me,同时,作者也是U Sparkle活动参与者哦,U...

2018-03-15 10:43:36 3422

原创 优化为什么一定要关注Render.Mesh?

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_102.html这是第102篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。文末,我们的互动话题是,AssetBundle Diff Patch 方案是否可行?期待你的高见!UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA...

2018-03-13 12:05:11 700

原创 UWA DAY 2018 议题新增、干货加量!仅剩最后50个名额!

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/UWADAY2018_3.html虽然离大会开幕还有一个多月,但我们的售票席位仅剩最后50名啦!同时,以目前的火爆程度,我们会提前关闭售票通道哦!想参会的朋友们,现在已是拼手速的最后时刻!同时,我们今天给大家带来新的惊喜!大会将在原有的议程基础上新增两大嘉宾议题:明星制作人成明将介绍开放世界手游《创造与魔法》的设计理念和制作...

2018-03-12 09:50:26 833

原创 New | 分“犀”有道,方为优化“利”器!

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2287.html2018的号角已经吹响,UWA携新功能,为优化再添助力!作为UWA性能测评报告中的精髓,此次“分析与建议“模块加强了问题的分析力度,它能将数据所反映的表象一层层抽丝剥茧,逐步定位到更里层阶段。目前我们已将其部署到所有测评过的项目中,用户登录官网,在项目测评报告的“分析与建议”中即可查看。我们以渲染模块为例,...

2018-03-02 11:40:22 273

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