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原创 UWA DAY 2018 精彩盘点| 快、精准、有温度、值得信赖!

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/UWADAY2018_Summary.html为期两天的UWA DAY 2018顺利落下了帷幕,这次活动的参会人次达到1300+,更有不少朋友不远千里来赴这场干货之约。作为第二届UWA DAY大会,我们的技术内容更丰富、形式更多样、服务更贴心。那么这次活动究竟有哪些不容错过的亮点呢?小编带领大家一一领略。定位:快、精准、有温...

2018-04-25 14:34:41 331

原创 如何制作RTS游戏的寻路系统?

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_107.html这是第107篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。文末,我们的互动话题是:能耗发热怎么办?期待你的灼见!UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流)...

2018-04-17 10:34:49 2035

原创 如何把握卡通渲染的制作流程?

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_106.html这是第106篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。文末,我们的互动话题是:资源的同步和异步加载,哪个更受你的青睐,我们期待你的灼见!UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465...

2018-04-10 17:37:43 1504

原创 Unity文件、文件引用、Meta详解

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/USparkle_inf_UnityEngine.html这是侑虎科技第381篇原创文章,感谢作者陈广忠供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群465082844)作者个人主页:https://codegize.cnblogs.com,同时,作者也是U Spa...

2018-04-08 09:56:06 6020

原创 材质和纹理的开销是如何相互影响的?

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_105.html这是第105篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。文末,我们的互动话题是:.net 4.6是否值得尝鲜?UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流)...

2018-04-03 12:40:51 880

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