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UWA—简单优化,优化简单!

全新的Unity性能诊断&优化方案来袭,简单优化,快人一步!

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原创 【厚积薄发】如何优化WaitForGPU?

这是第110篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流)渲染Q:最近做一个VR的Demo,使用Unity 5.6.3版本开发,发现当近距离观察模型细节的时候突然就变得特别卡顿,帧率从95FPS降到了45FPS,如下图:图示为...

2018-05-08 16:26:58 1460

原创 UWA STAR:知识的聚光生生不息

UWA问答社区是UWA团队精心打造的技术交流社区,至今已有近千个问题在UWA问答上得到了回答和解决。为了感谢并鼓励大家继续交流各自的真知灼见,我们设立了UWA STAR(知识的聚光者),寻找乐于分享的你,一起将智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!活动招募从诞生到现在,UWA问答社区的交流内容覆盖了研发的各个方面,从Unity到Unreal,从渲染模块到动画模块到粒子系统......在这些交流...

2018-05-07 17:57:39 502

原创 NEW | UWA GOT支持PC项目

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/UWAGOT_PC.htmlUWA GOT是UWA推出的本地性能优化工具,旨在方便开发者可以在本地真机测试,并在编辑器中搭建本地服务器来查看性能数据。由于其操作模式上简单灵活,受到了大量游戏开发团队的关注和反馈。现在该工具已经支持了PC项目,大幅度地方便了在Occlus、HTC Vive等平台上进行开发的研发团队。Windo...

2018-05-04 11:11:09 545

原创 浅谈PBR在手游开发中的适用性

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_109.html这是第109篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流)渲染Q1:我们是MMO游戏,现在想给主角(包括其它玩家...

2018-05-03 16:58:31 1774

原创 如何设计渲染等级?

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_108.html这是第108篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流)渲染Q1:现思考如何设计项目中的渲染等级,求有经验的大...

2018-05-03 16:55:32 647

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