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原创 如何大幅优化NGUI的堆内存分配

这是侑虎科技第421篇文章,感谢作者邓晖供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群465082844)作者QQ:31689067;个人主页:https://github.com/sophiepeithos/optimise-ngui-gc-alloc;作者也是U Sparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入U ...

2018-07-31 18:35:31 884

原创 【厚积薄发】开发WebGL项目,你需要了解这些...

 这是第122篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流) WebGLQ:目前我们有一个采用Spine的2D项目需要转换成H5游戏,请问直接使用Unity开发WebGL的项目,性能上会有哪些注意事...

2018-07-31 18:27:22 1046

原创 UWA GOT (Online) 内测中 | 构建高质量的管理流水线,让每一次测试更有意义!

时间是项目研发的生命线,当你的时间被各种研发需求填满无法顾忌性能时,是否会因缺乏足够的“质量管理”保障而焦虑?或当遇上性能问题时,是否会因为QA测试人员提供的大量性能反馈,依然感到一筹莫展?如果大家多少也曾有过这样的窘境,今天介绍的新功能UWA GOT (Online),就是改善大家质量管理的福音!该功能目前在内测中,欢迎大家通过文末申请内测资格。关于UWA GOT (Online)...

2018-07-31 18:22:19 497

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