自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

UWA—简单优化,优化简单!

全新的Unity性能诊断&优化方案来袭,简单优化,快人一步!

  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

原创 Compute Shader次世代优化方案

这是侑虎科技第498篇文章,感谢作者凯奥斯供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群:793972859)作者主页:https://zhuanlan.zhihu.com/commentsofchaos,作者也是U Sparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入U Sparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!本文章标题来...

2019-01-29 11:38:25 3945 1

原创 Unreal中的烟雾火焰流体模拟

【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com前言前几周介绍了Unreal引擎中集成的Nvidia GameWorks游戏开发工具Flex。本周继续给...

2019-01-29 11:38:12 3567 3

原创 Android刘海适配

这是第147篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:Android刘海适配 AssetBundle名称的设置 Shader优化Tips疑问 HDRP Shader中如何获取深度值UIQ...

2019-01-29 11:37:37 566

原创 活动 | UWA DAY 2019 开启报名!

UWA DAY 2019终于要和大家见面啦!由侑虎科技主办,以游戏开发为主题的第三届UWA DAY技术大会将在上海隆重举行,大会囊括了开发、优化相关的重磅技术干货,我们将以数据驱动为核心理念,携手行业内合作伙伴共同构建开放共赢的技术内容交流生态。“以数之名,赋能游戏精品化”是本届活动的主题,无论是在项目研发前期面临方案决策、还是研发中后期遇到技术难题需要攻克,数据的驱动能赋予我们对当下场景更客...

2019-01-29 11:37:11 1066

原创 【厚积薄发】Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案

这是第146篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:有关Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案 UWA GOT Online的Lua分析 场景打Assetbundle导致包量变大 如...

2019-01-21 18:18:56 1312

原创 【博物纳新】小草弯弯开源库评测

【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com导读GrassBending是一个实现了草地交互弯曲效果的开源项目。该项目中,提供了一个用于替换低矮植被...

2019-01-21 18:05:21 410

原创 第四季度UWA STAR:大神为你来解答

UWA创办以来一直秉承着快、精准、有温度、值得信赖的准则。UWA问答社区的成立也是为了能够更快、更精准地帮助更多人解决他们的疑惑。在这里,或许你会找到你想要的答案,或许你会遇见相同的困惑,亦或者你也可以成为那个答疑的大神。看似一句简单的回答,却有着醍醐灌顶的功效,忍不住让人感慨:大神就是大神!今天,我们将隆重向大家介绍第四期UWA STAR的聚光者赵林,之所以称之为大神,不仅是因为他拥有智慧的...

2019-01-17 14:28:38 336

原创 Bake工作流下,如何实现卡通化渲染?

这是第144篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:Bake工作流下,如何实现卡通化渲染 Unity版本升级问题 使用AssetBundle报错 C++ dll的.net版本无法更改 je...

2019-01-15 16:20:30 873

原创 如何优化包体大小

这是第145篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:如何优化包体大小 如何去除打包自带的UnityAds文件 不透明物体的渲染排序 Shadows.CullDirectionaShadowC...

2019-01-15 16:12:26 972 1

原创 Nvidia GameWorks Flex开源库测评

【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com前言前两周给大家介绍了Nvidia GameWorks游戏开发套件中的可破坏系统Blast,今天继续给大...

2019-01-15 16:11:52 1397 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除