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原创 AssetBundle包加载的场景会变暗
1)AssetBundle包加载的场景会变暗2)关于URP的合批问题3)两次生成的AssetBundle包不一致4)如何彻底卸载AssetBundle占用的内存5)renderFrameInterval >1 导致半透明错误的额外叠加这是第201篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答...
2020-04-29 12:06:21 1034
原创 优惠期课程推荐:《基于网格的 GPU 流体模拟》
想实现高品质的流体模拟效果吗? 比如烟雾、爆炸、高品质的液体…… 本文是属于进阶课程,需要一定的图形学基础。感兴趣的同学们,一起来探索图形学的殿堂吧课程链接:UWA 学堂...
2020-04-28 15:37:40 222
原创 实时光线追踪技术:业界发展近况与未来挑战
最近阅读了SIGGRAPH 2019中,由EA SEED团队带来的一篇关于实时光线追踪的技术分享[1]。本文将以此为引子,对实时光线追踪技术的发展近况、当前业界面对的挑战,以及未来的研究方向进行一个盘点。主要涉及的要点有:一、实时光线追踪技术元年:2018年二、实时光线追踪:当前业界产品应用情况 2.1 虚幻引擎:UE 4.22实时光线追踪特性正式面世 2.2 Unity引擎:Un...
2020-04-26 11:13:36 1903
原创 渲染大面积草地时,如何降低消耗?
1)在渲染大面积草地时,如何降低消耗2)使用LoadFromMemory导致内存翻倍问题3)对Android x86平台的支持问题4)OnGUI的堆内存分配问题这是第200篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群2:793972859(原群...
2020-04-23 08:51:21 1073
原创 优化不再秃头,这个优秀实践我们一点一点说。
UWA本地资源检测正式面世后,不少研发团队参与了体验并给出了反馈,我们很高兴该工具帮助大家有效提升了研发效能。在和用户的积极交流中,更有一位资深用户分享了他们完整的实践流程,从接入到分析排查到复测再到总结复盘,详尽又落地,可作为大家实践参考的攻略帖。文末附建议收集栏,相互成就始于彼此的只言片语,期待大家的真知灼见。在此特别感谢作者黄程的分享,以下为原文:4月初项目到收尾阶段,终于有时间去...
2020-04-21 15:01:29 565
原创 课程推荐:UGUI 渲染3D 对象详解
上线两周销量接近200份,超实用的3D 对象 渲染 课程,没出手的同学们要抓紧啦UI界面中3D 对象的渲染,是游戏制作开发中的常见应用,看似简单,却隐藏许多的问题,比如渲染颜色的混合、遮盖关系、区域的裁剪、相机后效的处理……本文从两种常见的渲染方案入手,对常见问题进行分析,给出合理的解决方案,并讲解了3D 对象的裁剪和后期效果的提升方案。附赠工程 Demo 源码,有工作需要的开发者,可以大...
2020-04-21 14:22:06 236
原创 关于Addressable打包大小的疑问
1)关于Addressable打包大小的疑问2)华为机型上人物模型锯齿严重问题3)Unity 2019图片压缩格式选择4)Splash用到的纹理常驻内存5)新版TileMap的重叠面渲染问题这是第199篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA Q...
2020-04-15 16:45:18 1971
原创 UWA STAR | 你有没有见过他?
UWA问答总是活跃着一批乐于帮助大家解决问题,积极参与研究开发者们“疑难杂症”的雷锋人物。以示表彰,UWA每个季度都会根据回答积分选出当季的UWA STAR。接下来要隆重介绍的就是2020年第一季度的UWA STAR——李拓,或许你会对这个名字感到陌生,但是经常逛UWA问答的小伙伴一定见过littlesome的回答。部分精彩回答,更多请戳:https://answer.uwa4d.com/...
2020-04-14 13:41:01 230
原创 RenderBufferLoadAction的使用方式
1)RenderBufferLoadAction的使用方式2)关于Mipmaps与Quality使用的疑问3)关于Unity early-z的一个疑问4)Sprite在Resources目录下的处理问题5)锚点改变导致Draw Call倍增的问题ScriptQ:请问谁能比较系统地讲解下RenderBufferLoadAction和RenderBufferStoreAction的几种...
2020-04-13 17:03:49 1532
原创 【学堂免费上新】一名应聘者的自我修养
大家通过 UWA 学堂,学习了知识,掌握了技能,但要找到待遇优厚、适合自身发展的工作,还离不开应聘的方法和技巧。为此,学堂邀请到网易游戏高级工程师 Jerish,从岗位选择、到简历准备、到面试拿 offer,全面梳理应聘流程,重点讲了面试中的难点,手把手教您成为 offer 收割机~ 尤其是在校的同学们和参加工作不久的朋友们,不容错过哦课程链接:UWA 学堂...
2020-04-10 15:35:25 229
原创 【学堂上新】Unity UGUI 渲染 3D 对象详解
UI界面中3D 对象的渲染,是游戏制作开发中的常见应用,看似简单,却隐藏许多的问题,比如渲染颜色的混合、遮盖关系、区域的裁剪、相机后效的处理……本文从两种常见的渲染方案入手,对常见问题进行分析,给出合理的解决方案,并讲解了3D 对象的裁剪和后期效果的提升方案。附赠工程 Demo 源码,有工作需要的开发者,可以大幅提升开发效率,感兴趣的同学也可以动手实践,加深对UI界面中3D对象渲染的理解。快来...
2020-04-03 14:31:12 488
原创 AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问
1)AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问2)Memory Profiler中ShaderLab占用内存大3)关于C#垃圾回收的问题4)RenderTexture占用内存过高5)Unity 2018.4.17f1异步加载AssetBundle这是第197篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。...
2020-04-02 10:41:14 977
原创 FancyScrollView通用UI组件
一、简介FancyScrollView是一个可以实现复杂灵活动画效果的通用UI滑动列表组件,可以帮助开发者快速实现表现力丰富的UI滑动列表。开源库链接:https://lab.uwa4d.com/lab/5bc4219e04617c5805d4d3a1二、创建一个FancyScrollView以示例项目中最基础的第一个例子为例,来看一下如何使用FancyScrollVie...
2020-04-02 10:40:32 2289 1
原创 2019 第四季UWA STAR——在社区偶遇优秀的他
所谓聚沙成塔,这样的评价背后是向一群幕后英雄的致敬,他们乐于分享问题的观点和经验、积极求索解决方案的边界。今天将隆重介绍2019年第四季度且再次获得该殊荣的UWA STAR——贾伟昊。作为UWA社区的优秀回答者,他的回答不仅覆盖了技术到管理,更是从方法到方法论。部分精彩回答,更多请戳:https://answer.uwa4d.com/user/102951#answer除了活跃...
2020-04-01 09:52:40 345
空空如也
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