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UWA—简单优化,优化简单!

全新的Unity性能诊断&优化方案来袭,简单优化,快人一步!

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原创 关于Texture2D Crunched压缩格式

1)关于Texture2D Crunched压缩格式​2)Unity自身GC和.NET的GC如何协调工作3)关于环境光照球面坐标映射2D贴图UV的某算法的疑问4)iOS审核dlopen、dlsym风险5)Unity 2018.4在iOS上压缩贴图用的是哪个可执行文件这是第208篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群2:793972859(原群已满

2020-06-24 18:37:19 906

原创 高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现

后处理(Post-Processing),在图形学和游戏开发等领域是提升最终画面呈现品质的重要渲染技术。后处理渲染技术的好坏,往往决定了游戏画面是否能够达到令人惊艳的级别。图像模糊算法在后处理渲染领域中占据着重要的地位。很多产品级后处理的实现,都会直接或间接依赖于图像模糊算法中的一种或多种。无论是基于高斯模糊(Gaussian Blur)或其改进算法的Bloom特效,还是基于径向模糊(Radial Blur)的Sun Shaft(God Ray),或是基于方向模糊(Directional Blur)的镜

2020-06-24 13:32:23 1791 2

原创 【在理】APP专享课程优惠

【在理】APP——您的掌上学堂,课程内容涵盖了逻辑代码、UI、音频、管理、制作等十一个类型。凡是下载【在理】APP即可参与6月18日至6月30日推出的购课返现活动,大家都在看什么课程呢?购课返现优惠戳>>【在理APP】专享特惠​h5-plus.eqxiu.com专栏课程TOP31)Unity运行时动态图集的实现——夏霖锐讲解Unity运行时动态可复用图集的原理以及代码解析。同时提供动态不可回收但空间利用率更高的动态不可复用图集的解析和实现方案。我们使用动态图集可以将多个.

2020-06-24 10:19:59 1000

原创 Unity引擎UI模块知识Tree

现在主流的UI解决方案是UGUI和NGUI,近年来更是以UGUI为主,本期结合UWA学堂以及Blog的相关内容整理了《Unity引擎UI模块知识Tree》,主要介绍了UGUI的优化、框架完善及解决方案,也涉及到NGUI和FairyGUI的内容,最后是UWA的工具篇,开发者们可以根据报告查看问题,优化项目。前期我们也整理更新过《Unity引擎渲染模块知识Tree》和《Unity引擎资源管理模块知识Tree》,深受开发者们的喜爱,欢迎大家按照自己的兴趣和需要参考取阅。UGUI框架《UG.

2020-06-20 18:43:09 800 1

原创 如何在Editor中监听Prefab修改后Auto Save的事件

1)如何在Editor中监听Prefab修改后Auto Save的事件2)关于动画文件的Optimal选项的开启优点3)一个大地形拆成多个Mesh Collider,对性能有帮助吗4)Camera.SetReplacementShader和Projector显示问题5)FMOD在安卓机上插拔耳机声音不会切换这是第207篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUW

2020-06-17 16:37:00 838

原创 项目初期如何确定美术规范

1)项目初期如何确定美术规范2)Addressable Assets遇上Post Processing的问题3)VideoPlayer使用Addressable加载异常4)UGUI Image如何设置颜色更为高效5)PBR材质在Editor和手机中表现的效果不一致这是第206篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群2:793972859(原群已满员

2020-06-09 15:19:15 618

原创 UWA本地资源检测 | 持续升级还免费

UWA本地资源检测正式面世后,不少研发团队参与了体验并给出了反馈,我们很高兴该工具帮助大家有效提升了研发效能,更有一位资深用户分享了他们完整的实践流程,已经成为不少研发团队落地的攻略帖。结合大家的反馈,我们又双叒叕增加了三大功能:数据报告对比、问答相关联和大数据阈值推荐方案,同时也增加了现有的检测规则。1、报告对比功能该功能适用于同一个项目的2份报告的全量数据对比,如下图开启“版本对比”功能。检测对比结果总览通过柱状图进行展示,更细致的数据内容分别在检测的标签页内进行详细展示。.

2020-06-09 14:58:00 823

原创 Unity引擎资源管理模块知识Tree

Unity的资源管理是一个比较宽泛的知识体系,包含了内存、加载、AssetBundle、热更新等方面。选择任何一个方向都可以找到很多内容,那么面对市面上众多的参考资料,我们又该从何入手呢?本文结合UWA学堂以及Blog的文章整理汇总了《Unity引擎资源管理模块知识Tree》,分为“内存管理”、“本地资源检测”、“打包与热更新”、“资源组织”、“加载模块”以及“UWA工具篇”六大类。无论对于从业者还是正在读大学的技术萌新,学习的有效时间和个人时间都是有限的。高效学习者最在意的是时间的价值,一个.

2020-06-04 16:03:50 853

原创 关于UGUI滚动列表的疑问

1)关于UGUI滚动列表的疑问2)iOS手机上设置静音键后仍旧播放声音3)关于ShadowMap的渲染开销问题4)使用Xcodebuild自动化打出IPA包5)APK内Assets目录占用过大这是第205篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群2:793972859(原群已满员)UGUIQ:在UGUI的滚动列表中,怎么实现在纵向大列表的子物

2020-06-03 09:55:00 348

原创 浅谈Virtual Texture

一、摘要随着更多开放大世界的游戏的流行,游戏引擎就会需要使用到更多的资源,这无论是对带宽还是存储都是一个挑战。当然,这个问题需要很多的解决方案共同完成,本文介绍其中一个解决方案:Virtual Texture,用来解决巨量Texture的加载问题。二、总览Virtual Texture是由id Software提出,用来解决Texture加载问题的一套解决方案,不仅解决了带宽和内存问题,还带来了其它的好处。随后,在这个方案的基础上,行业又相继提出了如:Procedural Virtual Tex

2020-06-02 11:59:27 2024

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