VRay 3.6 for SketchUp代理物体技术应用

作者:活力网Bolin

今天通过案例给大家讲解VRay 3.6 for SketchUp代理物体技术的应用,文章将以Q&A的方式解答。

我们分享的是一个全模型渲染的案例。
01

Q1:什么是全模型渲染?

A1:

案例中,地面的鹅暖石、道路、建筑主体等都是通过Vary直接输出的,在PS中仅进行暗、色彩、氛围等其他的调整,没有涉及素材的合成。
这种渲染方式就叫做全模型渲染,而全模型渲染必须建立在代理物体的技术应用上。

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Q2:为什么使用代理物体技术?

图02

A2:

如上图,竹林部分,大家可以想象下如果它真实的存在SketchUp模型中,它的面数要有多大?
所有的鹅卵石都是曲面,且数量众多,假设一个对象有100个面,这里有一万个鹅卵石,就有一百万个面;再加上植物,起码有成千上亿的面数,这个时候硬件根本无法动弹。

在SketchUp中,对

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