vray代理vrmesh转换导出成通用格式

因为有时候需要买些素材

不小心就弄到了带有vray代理的场景文件

而且还没有原始模型,这个时候就需要转换代理

一般直接导出代理会是下面的结果


成碎片状

所以这里需要一个脚本辅助

新建一个max脚本并保存

For i = 1 to selection.count do
(
If classof selection[i] == VRayProxy then
(
X = vrayMeshImport selection[i]
X.transform = selection[i].transform
)else()
)
选中一个代理物体后

后运行脚本(不要选择重复的太多)

“脚本”菜单 “脚本” > “运行脚本”

然后会发现方框边上多出一个方框,选中后可以看到模型

直接导出fbx就行了

不过不会带有材质,需要自己后面加上材质贴图


参考网站

http://forums.cgsociety.org/archive/index.php?t-1297909.html

  • 3
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值