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原创 UE-运动插件ProjectileMovement设置速度
设置初始速度为0,用变量动态修改速度参数可以实现修改速度功能。如果初始速度设置不为0,设置速度参数就不生效,动态设置初始速度也不生效,无法动态修改速度;
2021-07-05 18:04:37 2025 2
原创 UE4C++写入文件
void StepVrGlobal::StartSaveFile(){TArray<FString> TextArray;FString str="a"+TEXT(",")+"b"+TEXT(",")+"c";TextArray.Add(str);FFileHelper::SaveStringArrayToFile(TextArray, *(FPaths::GameSourceDir() + TEXT("data0.csv"))); }TextArray:存储内容的数...
2021-05-25 18:29:48 351
原创 unity两点间往返运动-最简单代码
void Update(){//沿着Z轴在+-2之间往返运动transform.position = new Vector3(0, 0, 2f * Mathf.Sin(Time.time * 2) );}
2020-03-06 11:55:36 1883
空空如也
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