UE4C++写入文件

void StepVrGlobal::StartSaveFile()
{
TArray<FString> TextArray;
FString str="a"+ TEXT(",")+"b"+ TEXT(",")+"c";
TextArray.Add(str);
FFileHelper::SaveStringArrayToFile(TextArray, *(FPaths::GameSourceDir() + TEXT("data0.csv")));    
}

TextArray:存储内容的数组

*(FPaths::GameSourceDir() :路径Source文件夹

TEXT("data0.csv") :文件名

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