【建模学习笔记005-头部制作问题记录】

一、眼睛制作问题

正常来说左眼和右眼中间有鼻梁隔开,彼此之间是有距离的;由于角色的创建采用的是Auto Mirror【镜像】的方式做的,那么在对眼睛的缩放操作时会有下面这种效果:
请添加图片描述
上面得到的眼睛的效果就是不合理的;那么要想合理该怎么做呢?
需要对Mirror中的Clipping的勾选去掉即可,效果如下:
请添加图片描述
这样看起来就好多了。

二、帽子和头分离操作

1、首先做一个基本的帽子

  • 选中头顶的所有面
  • shift+d复制该对象
  • 对该对象进行大小缩放
    操作过程如下:
    请添加图片描述
    2、对上面的帽子进行分离出来
  • 按下P键![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/b6ae2c5096b74a72a9c2d1165e31506d.gif
  • 会有一个弹框,选择Selection
  • 可以看到右边多了一个对象,可以显示或者隐藏这个对象
    请添加图片描述

三、背面剔除

对于看不见的面,我们是需要剔除掉的,这对于性能上来说有很大的好处;
具体操作如下:
请添加图片描述
可以看到背面的是看不见的;

四、填充

上面的帽子背面剔除以后,看起来有镂空的感觉,这个时候就需要进行填充,要看起来比较自然;

  • 选择所有的边
  • 按下F键,就可以看到填充后的效果了
    请添加图片描述
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