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C#
文章平均质量分 51
李一民001
资深程序员
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基于UGUI循环列表实现
abstract LoopScrollView abstract LoopBaseItem interface ILoopItemInfo原创 2023-02-08 16:57:51 · 79 阅读 · 0 评论 -
Unity Fbx转Prefab工具
b.迭代器(注意:没有必要搞懂迭代如何实现,能用起来就可以)放心直接考到工程就可以用。b.同时为prefab预先按需挂载脚本文件。c.同时为挂载的脚本设置参数,绑定资源等。d.批量化处理,递归遍历算法,高效可扩展。a.可将fbx直接导出prefab。c.关键需要注意的方法。原创 2022-09-06 12:26:39 · 3172 阅读 · 0 评论 -
unity + shader 实现高性能多图片叠加输出
效果如下话不多说,直接上代码shaderShader "Paint3D/AddTexture"{ Properties { _MainColor ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) //前景图颜色 _BackColor ("Back Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {} _BackTex (...原创 2020-11-22 12:04:54 · 2340 阅读 · 0 评论 -
让unity奔溃打不开的脚本
[ExecuteInEditMode]public class RenderTest : MonoBehaviour{ public Material mat; public GameObject image; private void OnDisabe() { //RenderTexture render = image.GetComponent<Image>().GetComponent<CanvasRenderer>.原创 2020-11-18 20:32:27 · 499 阅读 · 3 评论 -
unity火焰
untiy C#using UnityEngine;using System.Collections;[ExecuteInEditMode]public class CamRendImage : MonoBehaviour { [SerializeField] private Material m_mat; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per fram.原创 2020-11-18 10:07:35 · 196 阅读 · 0 评论 -
2020-11-05
记录一个半成品 unity Texture2D划线补间using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Serialization;using UnityEngine.UI;public class PaintMapCtrl : MonoBehaviour{ public bool isEditMode; .原创 2020-11-05 09:20:20 · 74 阅读 · 0 评论 -
C#Tostring()格式转换
C# Tostring() 格式大全 [转]C 货币 2.5.ToString("C") ¥2.50 D 十进制数 25.ToString("D5") 00025 E转载 2017-01-03 12:41:30 · 2278 阅读 · 0 评论