shader旋转

本篇文章主要是教大家如何通过Shader实现UV旋转动画,实现一个旋转效果。方法就是将整个Texture改变Rotate进行旋转,不过在在编写Shader之前需要先给大家科普一个图形学知识。

 

一、矩阵乘法

 

前提:只有第一个矩阵的列数(column)和第二个矩阵的行数(row)相同时才有意义。

定义:

 

二、旋转矩阵

 

旋转矩阵的公式如下图:

其中这个x,y是纹理坐标。

 

Shader效果图如下:

 

 

Shader "Custom/Simple"  
{  
    Properties  
    {  
        _Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1)  
        _MainTex("Main Texture", 2D) = "white" {}  
     
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