glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
我们可以将多组属性或者全部属性(GL_ALL_ATTRIBUTE_BITS)通过函数glPushAttrib压入属性堆栈中,恢复则用glPopAttrib。
glPushAttrib()保存由mask指定的所有属性,把它们压入到属性堆栈中。glPopAttrib()恢复上一次调用glPushAttrib()时所保存的状态变量的值。当glPopAttrib()函数被调用时,所有这些变量的值都被恢复。特殊掩码GL_ALL_ATTRIB_BITS用于保存和恢复所有属性组中的所有状态变量。