在一个项目中,通过glPushAttrib和glPopAttrib解决OPENGL状态属性在不同渲染时错乱问题,在渲染前调用glPushAttrib保存openGL属性状态信息,然后开始渲染,结束后调用glPopAttrib恢复之前的属性状态信息。
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在一个项目中,通过glPushAttrib和glPopAttrib解决OPENGL状态属性在不同渲染时错乱问题,在渲染前调用glPushAttrib保存openGL属性状态信息,然后开始渲染,结束后调用glPopAttrib恢复之前的属性状态信息。
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