众所周知,OPENGL 是一个状态机,有很多 各种 各样的 状态。我们 可以 使用 属性数组 来 保存 / 恢复 一组 状态。总共 有 20组 服务器属性组 和 2组 客户端属性组。
关于 这些属性组 里 有哪些 属性。 这个网站 详细 说明了: http://www.cnblogs.com/oiramario/archive/2010/04/13/1711114.html
glPushAttrib(mask) :参数 mask 代表着 某种属性组; 函数 将 属性组 的 当前 属性 入栈。
glPopAttrib(void) : 无参数; 将 栈顶 的 属性 出栈 ,并 将 出栈的 属性 设置 为 OPENGL 当前 状态。
下面的 示例 使用 将 属性组 入栈,出栈 实现了 在 蓝色矩阵 和 绿色 矩阵 之间 进行 切换。
下面 上代码:
// doubleBu