glPushAttrib保存属性组 改变属性 glPopAttrib恢复属性组

属性组有服务器的GPU,客户端的CPU,默认是服务器的。
属性组的使用,可以很方便的保存指定掩码的属性组,改变属性组,然后恢复属性组。
属性组只是渲染状态的集合,和DX的属性表不同。
int nAttriNumS, nAttriNumC= 0;
glGetIntegerv(GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH, &nAttriNumS);
glGetIntegerv(GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH, &nAttriNumC);

void BoxGeometryRenderer::render( const Eigen::Matrix<GLdouble,3,1>& color )
{
  glPushMatrix();
  glScaled( GLdouble( m_geo.r().x() ), GLdouble( m_geo.r().y() ), GLdouble( 1.0 ) );
  glPushAttrib( GL_COLOR ); // 保存之前的属性
  glColor3d( color.x(), color.y(), color.z() ); // 改变属性
  glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
  glVertex2d( -1.0, 1.0 );
  glVertex2d( -1.0, -1.0 );
  glVertex2d( 1.0, -1.0 );
  glVertex2d( 1.0, 1.0 );
  glVertex2d( -1.0, 1.0 );
  glEnd();
//  The  glPopAttrib  function restores the values of the state variables saved with the last  glPushAttrib  command. // Those not saved are left unchanged.
  glPopAttrib(); //恢复属性
  glPopMatrix();
}
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