Cocos2D-x游戏开发之十二:在游戏背景上添加障碍物

本文介绍了如何在Cocos2D-x游戏开发中创建障碍物类,并实现障碍物管理器,通过定时器更新障碍物位置,使游戏场景更加生动。最后展示了添加障碍物后的游戏效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天我们在我们的游戏场景中再添加一个很重要的角色,游戏障碍物。

这一节的游戏障碍我们任然在上一节所说的实体类上继承:

我们的障碍物类如下所示实现:

class Monster :
	public Entry
{
public:
	Monster(void);
	~Monster(void);
	CREATE_FUNC(Monster);
	virtual bool init();
public:
	void show();
	void hide();
	void reset();
	bool isAlive();
    bool IsCollideWithPlayer(Player *player);
private:
	bool m_isAtive;
};
#define INIT_X CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize().width + 30
#define INIT_Y CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize().height / 3
Monster::Monster(void)
{
	m_isAtive = false;
}


Monster::~Monster(void)
{
}
void Monster::show()
{
	if (GetSprite()!=NULL)
	{
	setVisible(true);
	m_isAtive = true;
	}
}
void Monster::hide()
{
	if (GetSprite()!=NULL)
	{
		setVisible(false);
		setPosition(ccp(810,CCRANDOM_0_1()*500-10));
		//reset();
		m_isAtive = true;
	}
}
void Monster::reset()
{
	if (GetSprite()!=NULL)
	{
		setPosition(ccp( CCR
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