Cocos2D-x游戏开发之十:背景无限滚动

本文介绍了使用Cocos2D-x引擎创建背景无限滚动效果的方法,通过不断更新并交替设置两张背景图片的位置,模拟出游戏场景中角色前进的视觉效果。关键在于更新每一帧时调整背景图片的X锚点。代码示例展示了如何初始化背景及在`update`方法中处理滚动逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        今天研究了一下Coco2D-x的背景无限滚动,其实是学习别人的demo,不过自己最终还是折腾出来了,其实还是比较简单了,就是背景不停地移动然后两张图片交替的贴上去。

其精髓之处就是不断地更新背景然后在每一帧里调整两张背景的\X锚点,然后就会给人一种主角再向前奔跑的感觉。核心代码如下:

bool TollgateScene::init()
{
bool bRet = false;
do 
{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
CCSize size= CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite* sprite = CCSprite::create("sprite.png");
//sprite->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
m_player = Player::createWithLayer(this);
m_player->BlindSprite(sprite);

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