Cocos2D-x游戏开发之十三:自定义游戏闪烁提示类

本文介绍了如何使用Cocos2D-x进行游戏开发,特别是创建一个自定义类来实现游戏对象受攻击时的闪烁提示效果。文章适合初学者,强调在游戏开发中通过简单知识实现创新,提供了相关代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

现在我们运用我们已经学过的知识实现一个类来完成游戏中主角或者障碍物受到攻击时闪烁提示信息。

没有就新的东西,所以菜鸟们都可以看懂的,另外我还要特意强调一下,小的方面游戏需要创新,游戏开发中的效果需要创新,创新不是多么的难,运用简单的知识就能创新就像我们的这个类。

废话说多了,直接看代码吧:

class FlowWord : public CCNode {
public:
	static FlowWord* create();
	bool init();

public:
	void showWord(const char* text, CCPoint pos);
private:
	CCLabelTTF* m_textLab;

	void flowEnd();
};

FlowWord* FlowWord::create() {
	FlowWord* flowWord = new FlowWord();

	if(flowWord && flowWord->init()) {
		flowWord->autorelease();
	}
	else {
		CC_SAFE_DELETE(flowWord);
	}

	return flowWord;
}

bool FlowWord::init() {
	m_textLab = CCLabelTTF::create("", "Arial", 35);
	m_textLab->setColor(ccc3(255, 0, 0));
	m_textLab->setAnchorPoint(ccp(1, 0));
	m_textLab->setVisible(false);

	this->addChild(m_textLab);
	return true;
}

void FlowWord::showWord( const char* text, CCPoint pos ) {
	m_t
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值