Apollo原理
https://github.com/ctripcorp/apollo/wiki/Apollo%E9%85%8D%E7%BD%AE%E4%B8%AD%E5%BF%83%E8%AE%BE%E8%AE%A1
提交就是 提交给客户端 刷新最新值到缓存
上图简要描述了Apollo客户端的实现原理:
- 客户端和服务端保持了一个长连接,从而能第一时间获得配置更新的推送。(通过Http Long Polling实现)
- 客户端还会定时从Apollo配置中心服务端拉取应用的最新配置。
- 这是一个fallback机制,为了防止推送机制失效导致配置不更新
- 客户端定时拉取会上报本地版本,所以一般情况下,对于定时拉取的操作,服务端都会返回304 - Not Modified
- 定时频率默认为每5分钟拉取一次,客户端也可以通过在运行时指定System Property:
apollo.refreshInterval
来覆盖,单位为分钟。
- 客户端从Apollo配置中心服务端获取到应用的最新配置后,会保存在内存中
- 客户端会把从服务端获取到的配置在本地文件系统缓存一份
- 在遇到服务不可用,或网络不通的时候,依然能从本地恢复配置
- 应用程序可以从Apollo客户端获取最新的配置、订阅配置更新通知
通过平台去修改配置文件 应用端去读取配置文件
修改的话 会通知应用端
用户发布项目配置是在portal文件,也就是 这个平台:
一个是维持给开发人员的portal发布数据的(给开发人员用的),然后此时表的数据时有变动的。Config Server去读取之(给服务用的)。
分类: Apollo,分布式方案-分布式配置中心