openGL仿射变换之磋切变换





切变变换后 你算算 可以证明相等(行列式的某个性质)
基本上任何平面图形 都可分割成多个三角形来求其面积 综合下即切变变换 保持面积不变。

关于磋切之后面积不变还有一种理解是:

设对上面的点矩阵按主对角线反转一下记为:M

磋切变换矩阵记为:N

N * M  = 变换后的点矩阵P

两边都取秩, P的秩/2也就是P点矩阵对应三角形的面积。N的秩为1,所以可知磋切之后面积不变。


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