在 objc-api.h 里面有很多关于__attribute__ 的定义。
例如
#if !defined(OBJC_VISIBLE)
# if TARGET_OS_WIN32
# if defined(BUILDING_OBJC)
# define OBJC_VISIBLE __declspec(dllexport)
# else
# define OBJC_VISIBLE __declspec(dllimport)
# endif
# else
# define OBJC_VISIBLE __attribute__((visibility("default")))
# endif
#endif
可以看到
OBJC_VISIBLE 的定义方式是 __attribute__((visibility("default"))).
那么究竟有什么作用呢? 下面举例说明。
GCC 有个 visibility 属性, 该属性是说,启用这个属性:
1. 当 -fvisibility=hidden 时
动态库中的函数默认是被隐藏的即 hidden,除非显示声明为 __attribute__((visibility("default"))).
2. 当 -fvisibility=default 时
动态库中的函数默认是可见的.除非显示声明为 __attribute__((visibility("hidden"))).
特别说明: 这个特性是 GCC4.0 以后才有的。
基于 GCC系列: 加载静态链接库 的例子,谈谈 visibility。
Car.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
__attribute ((visibility("default"))) int drive()
{
printf("Car driving...\n");
return 0;
}
void stop()
{
printf("Car stop.\n");
}
注意: attribute 的定义和使用方法。
使用 visibility 属性来编译动态链接库。
g++-4.9 -shared -o libCar.so -fvisibility=hidden Car.c
这样一来, drive 方法是可见的, 但是 stop 是不可见的。
main.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//
// 在 gcc 编译器下, 必须声明方法
// 在 clang 编译下, 只是给了警告
//
int drive();
void stop();
int main()
{
drive();
stop();
return 0;
}
编译
g++-4.9 -o app main.c -L ./ -lCar
提示信息
Undefined symbols for architecture x86_64:
"stop()", referenced from:
_main in ccZnwENu.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
collect2: error: ld returned 1 exit status
这说明了上面提到的第一中情况。
重新编译 Car.c,换个方式
g++-4.9 -shared -o libCar.so -fvisibility=default Car.c
注意: 这次使用了 default 属性.
编译 main.c
g++-4.9 -o app main.c -L ./ -lCar
编译成功, 运行 app
./app
Car driving...
Car stop.
那么修改一下 Car.c 的代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
__attribute ((visibility("default"))) int drive()
{
printf("Car driving...\n");
return 0;
}
__attribute ((visibility("hidden"))) void stop()
{
printf("Car stop.\n");
}
使用 visibility=default 和 visibility=hidden 分别编译 Car.c.
可以知道, stop 函数都是隐藏的。
这个也很好的说明了上面两个问题。
注意: g++-4.9 改为 gcc-4.9也是一样的。
另外, 除了 default 和 hidden, 还有 internal, protected.
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